quinta-feira, 4 de julho de 2013

Revelado novo vídeo dos bastidores de The Last of Us

The Last of Us, exclusivo do PlayStation 3 e produzido pelo estúdio Naughty Dog, tem um novo vídeo dos bastidores. O game foi lançado no dia 14 de Junho, recolhendo diversas críticas positivas da imprensa especializada. 

"It´s Them or Us" é o quarto vídeo da série documental sobre o exclusivo do PS3. Este novo vídeo inclui os depoimentos de Eric Monacelli, Community Strategist da Naughty Dog, que analisa as várias opções de combate que The Last of Us que oferece e as consequências para os jogadores. Revela ainda que em breve serão disponibilizados outros dois novos episódios. 

"Um irá aprofundar a história por detrás de cada personagem - Joel e Ellie - e como é que ambos se tornaram no elemento central do jogo. O outro irá focar-se na magnífica arte e música que acompanham esta autêntica obra prima, candidato a jogo do ano 2013." 

É importante lembrar ainda que a Naughty Dog colocou à disposição de todos fãs de The Last of Us um making of de 90 minutos sobre o desenvolvimento do jogo, disponível para todos os que adquiram o Season Pass com todos os conteúdos descarregáveis.


Já arrancou edição 2013 da Nissan GT Academy

Primeira fase da competição decorre entre os dias 2 e 28 de julho com a demo do Gran Turismo 6 

A edição de 2013 da Nissan GT Academy começou hoje às 10 da manhã, hora de Portugal, e este ano a competição está a ser realizada através da demo do Gran Turismo 6 para a PlayStation 3. A primeira parte da competição só termina no próximo domingo dia 29 de julho às 00:59, mas a demo continuará a ser jogável depois disso. O download da demo já pode ser feito gratuitamente pelos proprietários da PlayStation 3. 

Por causa do interesse na nova edição do Gran Turismo, a Nissan antecipa que haja mais jogadores a participarem na GT Academy deste ano do que em qualquer outra edição anterior. Desde 2008 mais de dois milhões de jogadores participaram no concurso. 

A GT Academy deste ano tem jogadores a completarem desafios num Nissan Leaf, num 370Z e num GT-R. A demo orienta os jogadores através do concurso e qualquer jogador que submeta um tempo de qualificação participa na competição. 

Os jogadores mais rápidos de cada país são convidados para a Final Nacional, onde são novamente postos à prova no jogo e são pontuados pela sua capacidade de conduzir carros verdadeiros. Os pilotos mais rápidos de cada país vão participar depois no Race Camp, em Silverstone, onde o piloto mais rápido ganha um ano de treino e um lugar no carro da Nissan nas 24 Horas do Dubai. 

A GT Academy Europa está aberta a jogadores de França, Itália, Reino Unido, Espanha, Portugal, Benelux, Dinamarca, Suécia, Finlândia, Noruega, Polónia, República Checa, Hungria e Eslováquia. Haverá também um vencedor selecionado dos Estados Unidos, Rússia e Alemanha em competições independentes. 

Em poucos anos a competição provou ser um sucesso, com dois antigos vencedores a competirem nas 24 Horas de Le Mans. Lucas Ordoñez e Jann Mardenborough, antigos vencedores da GT Academy, terminaram em quarto lugar na sua classe na edição deste ano das 24 Horas de Le Mans.


Lucas Ordonez e Jann Mardenborough ficaram em quarto lugar na classe na edição deste ano de Le Mans

terça-feira, 2 de julho de 2013

GTA V virá em dois discos no Xbox 360


Rockstar Games divulgou detalhes técnicos de Grand Theft Auto V, que sairá em setembro para PlayStation 3 e Xbox 360

Segundo a produtora, a diferença gráfica entre as duas versões será "imperceptível". A única peculiaridade entre os dois consoles está na forma com que o jogo será distribuído: ele virá em dois DVDs no Xbox 360 e em um Blu-ray no PS3.



No Xbox 360, o primeiro disco precisará ser instalado no HD, e o segundo ficará no console para jogar. "Depois de instalar, os jogadores poderão apreciar tanto Grand Theft Auto V quanto Grand Theft Auto Online sem qualquer necessidade de trocar discos", informou a Rockstar

A instalação no Xbox 360 exigirá um HD ou pelo menos um drive flash de 16 GB com 8 GB livres e no padrão USB 2.0, com velocidade mínima de 15 mb/s.



No PS3  o jogo virá em um único disco e será instalado assim que ele for inserido no console. Este também consumirá 8 GB de espaço

Rockstar por enquanto não comenta sobre novas versões do jogo para PC ou consoles da próxima geração. Um vídeo mostrando o modo multiplayer será divulgado em breve

Outra curiosidade: 
  1. Nenhum dos três protagonistas poderá ser morto pelo jogador no papel de um deles. Será possível encontrá-los pelo cenário do jogo quando se está no controle de qualquer um, mas o máximo que o jogador poderá fazer é importuná-los. "Você não poderá matá-los. Eles terão notáveis poderes de recuperação e um bom seguro de saúde", escreveu a produtora.


Grand Theft Auto V sai no dia 17 de setembro

Data De Lançamento De The Walking Dead: 400 Days Anunciada


400 Days, o capítulo adicional da primeira temporada de The Walking Dead, será lançado esta semana, confirmou a Telltale à IGN. 

site postou todos os detalhes do lançamento do pacote em todas as plataformas. Chegará primeiro ao PS3, com lançamento na América do Norte programado para amanhã, e chegará por último aos usuários do iOS, com data de lançamento marcada para 11 de Julho. 

Aqui está a lista das datas de lançamento de todas as plataformas: 

Terça-Feira, 2 de Julho - PlayStation Network (América do Norte) 
Quarta-Feira, 3 de Julho - PC/Mac (Steam, Telltale Games Store) 
Sexta-Feira, 5 de Julho - Xbox Live (Global) 
Quarta-Feira, 10 de Julho - PlayStation Network (Europa) 
Quinta-Feira, 11 de Julho - iOS (Global) 

Uma versão de The Walking Dead e 400 Days para PlayStation Vita também está em desenvolvimento.


Primeira console portuguesa promete revolucionar

Será apresentada no evento bConsumer 2013 a 31 de julho. 


O Eurogamer Portugal tomou conhecimento que a primeira consola portuguesa será apresentada no evento bConsumer 2013 que decorrerá a 31 de julho em Olhão, no Bairro dos Índios (perto do Ria Shopping). 

A consola é da autoria do projeto Barra 404 (podem visitar a página Facebook, que a descreve como a melhor consola de mundo e com especificações hardware que são uma revolução. 

O nome ainda é segredo, bem como as especificações hardware, mas já se conhecem várias informações. A consola será extremamente rápida, havendo ainda a possibilidade de expandir a memória RAM, melhorando o desempenho e a reprodução DVDs. Os gráficos serão impressionantes, sendo dito que será difícil distinguir a realidade da ficção. 

Os seus jogos estão inseridos numa nova dimensão em que o utilizador poderá interagir através dos gestos, voz ou com comandos tradicionais 

A consola é também amiga do ambiente, sendo feita de materiais reciclados. Quanto ao preço, não sabemos nada em concreto, a não ser que será também uma revolução. 

Sony sobre a reviravolta do Xbox One: "Acho que captaram a mensagem"


Uma das principais razões que a Sony "ganhou" na E3 foi ter anunciado que não haverá restrições em jogos usados, e que o console iria trabalhar off-line, ao contrário do Xbox que planejava fortemente restringir os usuários. Agora que a Microsoft reverteu sua decisão , o que a Sony acha? 

Jack Tretton, presidente e CEO da SCEA, e o homem que alegremente anunciou que o Playstation 4 rodaria jogos usados, disse à IGN : 

Passamos cinco anos ouvindo dia a dia o consumidor, então é melhor tarde do que nunca, eu acho que eles entenderam a mensagem. 

Ele acrescentou que ele se permitiu "aproveitar o momento", após a conferência de imprensaa terminar, mas que agora a Sony está focado em vencer um cliente de cada vez, já que a Microsoft esta "de volta para as trincheiras" para uma batalha de dez anos. 

Quanto ao foco em variedades, Tretton disse que o PS4 terá, obviamente, muitos recursos de entretenimento, mas eles pretendem conquistar os jogadores primeiramente.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Vaza possível Pôster promocional de Resident Evil: Revelations 2?

É este o cartaz promocional de Resident Evil: Revelations 2? Possui Resident Evil: Revelations 2 logo, 3DS logotipo e uma data de lançamento de 3 de Dezembro de 2013. 


Resident Evil: Revelations foi um grande sucesso da Capcom, Masachika Kawata disse à IGN que ele quer fazer outro jogo da série Revelations.  Então este cartaz pode ser legítimo. 

É possível que Resident Evil: Revelations  será lançado exclusivamente no 3DS,  com versões para consoles doméstico e PC a chegar um ano mais tarde (como no caso do primeiro jogo Resident Evil: Revelations). 

Dê uma olhada no cartaz abaixo, será que é legítimo?




Confira os jogos iniciais da PS Plus do Playstation 4


A Sony recentemente comemorou um ano de PlayStation Plus. Uma gritante quantidade 64 jogos gratuitos estão atualmente em seu PlayStation Plus Game Collection instantâneo se você se inscreveu no início do projeto que lhe daria jogos por um valor de aproximadamente US $ 1855. Além disso, os jogos Free-to-play não irão exigir PlayStation Plus. 
Por menos de US $ 5 você vai ter esses recursos na PS Plus: 
  1. Desconto em jogos
  2. saves em nuvem
  3. Atualizações automáticas de jogos
  4. Acesso antecipado a betas
  5. Coleção de jogos instantânea
  6. Multiplayer online


Além disso, os jogos abaixos serão apenas os iniciais, ou seja, primeiro mês. 
Por cinco doláres, você receberá uma enorme quantidade de jogos gratuitos por ano. 
  1. Outlast
  2. Driveclub
  3. Don't Starve
  4. Secret Ponchos

Sony confirma que PlayStation 4 terá fonte interna de alimentação

O que mais chamou a atenção na revelação do PlayStation 4, foi o tamanho do console. Consideravelmente menor que o Xbox One, o PlayStation 4 ainda terá uma fonte interna de alimentação, ao contrário do console da Microsoft, que terá uma fonte de alimentação externa, o famoso tijolo, parecido com o Xbox 360. 
A confirmação foi feita por Shuhei Yoshida, Presidente da Sony Worldwide Studios, em seu Twitter: 


A energia está dentro, não teremos nenhum " tijolo " fora do console.


Mais detalhes de como a Sony conseguiu colocar tudo dentro da pequena caixa do console serão reveladas futuramente.

domingo, 30 de junho de 2013

Microsoft elimina a cobrança por atualizações de jogos

Microsoft forneceu a Eurogamer.net  uma declaração completa sobre a sua decisão de retirar a cobrança por atualizações de jogos ao qual fazia as desenvolvedoras no Xbox 360 e Xbox Live Arcade

"A Microsoft eliminou as taxas para atualizações sobre Jogos no Xbox 360 Arcade em abril de 2013", disse um porta-voz, reiterando, Hryb e Whittenanunciaram abaixo: "Estamos constantemente avaliando nossas políticas e implementando feedback". 

"Embora nossas políticas de desenvolvimento sejam confidenciais, e permanecerá assim, estamos satisfeitos em dizer que esta é apenas uma das muitas mudanças em curso e uma das melhorias que fizemos para garantir que o Xbox seja o melhor lugar possível para os desenvolvedores e jogadores". 

Diretor de programação, Larry "Major NelsonHryb e o vice-presidente corporativo da Microsoft, Marc Whitten, ambos confirmaram as declarações lançadas sobre as atualizações no Twitter: 



"Microsoft eliminou as taxas para atualizações sobre Jogos no Xbox 360 Arcade em abril de 2013". 

The Last of Us recebe patch de versão 1.02


Naughty Dog lançou um patch de versão 1.02 para The Last of Us. Poucas mudanças foram feitas, principalmente no single-player. 

Single-Player 

  1. Textura de um número de telefone em um painel mudou (são os números do telessexo).


Multiplayer 

  1. Migração de host foi melhorada. Perda de conexão ao host durante a migração deve acontecer menos;

  1. Travamento geral quando deixava o modo multiplayer foi consertado;

  1. Câmera de introdução consertada para algumas cut-scenes introdutórias;

  1. Problemas de conectividade quando se joga foram consertados;

  1. Se você desconectar ou perder a conexão ao host, não avançará um dia do seu clã. Você só avançará um dia se for chutado da partida ou sair pelo menu;

  1. "Explosion Expert Level 2" pode ser selecionado;

  1. O tempo de votação para a seleção de partida foi reduzida para 15 segundos;

  1. Opções de playlist para "no party" foram adicionadas para Supply Raid e Survivors, jogadores só podem se unir a essa playlist sozinhos;

  1. Dê golpes físicos a personagens abatidos agora usa o mesmo alcance de um golpe físico normal.

Battlefield 4 É O Jogo Mais Comprado Da Próxima Geração


Battlefield 4 é atualmente o jogo mais comprado (entenda-se compra como pré-compra) do Xbox One e do Playstation 4. Está superando não só o seu rival Call of Duty Ghosts, mas também os primeiros títulos que a Microsoft e a Sony anunciaram na E3. 

De acordo com a VGChartz, Battlefield 4 tem mais pré-compras que o Killzone Shadow Fall do Playstation 4 e o Forza Motorsport 5 do Xbox One. Não precisa nem falar a expectativa de todos em torno de Battlefield 4, não é? 

Graças ao seu sucesso na E3 deste ano, a pré-compra do jogo chegou agora em lojas como a GameStop e a Amazon. O sucesso foi tão grande na Amazon que eles decidiram fazer um pacote com alguns títulos do Playstation 4. 

Battlefield 4 será lançado no dia 29 de Outubro e a pré-compra do jogo já está disponível em vários locais. A versão especial de luxo incluirá acesso ao Beta de Battlefield 4, que também estará disponível para os membros do BF3 Premium. O principal concorrente do Battlefield 4, Call of Duty Ghosts, será lançado apenas uma semana depois, então a disputa será intensa (Da mesma forma que foi em 2011 entre BF3 e MW3, lembram?) 

Você já realizou a pré-compra do seu Battlefield 4? Quais foram os fatores que fizeram você escolher o BF4? Comente aqui embaixo! 


sábado, 29 de junho de 2013

Assinantes Plus americanos receberam 64 jogos gratuitos em 1 ano de assinatura


Nesta semana, o plano PlayStation Plus americano comemorou 1 ano desde a inauguração do "Instant Game Collection". A imagem acima mostra todos os jogos que foram dados aos assinantes. 

Já a imagem abaixo mostra os jogos que foram dados neste mês de junho. 


A Sony inclusive abriu uma enquete perguntando qual foi o seu jogo favorito oferecido. 

Na próxima segunda saberemos os jogos que chegarão ao plano em julho.

Produtor musical de Resident Evil recomenda The Last of Us


O produtor musical japonês Toshiyuki Kishi resolveu postar no twitter sobre o que gostaria de fazer depois de um de seus dias de trabalho. "Na verdade, eu gostaria de jogar alguma coisa, mas não tem nada lançando no momento, não é? Bom ou ruim não importa, qual é o jogo do momento? Entendidos do assunto podem me dizer?" perguntou na rede social. 

Para a surpresa dele, a resposta veio em uma mensagem enviada por Hiroyuki Kuribayashi, produtor executivo de Resident Evil 6: "Se quiser jogar Resident Evil, eu recomendo que experimente The Last of Us". 

A resposta de Kishi foi ainda mais divertida: "Ah, Kuribayashi-san, se você me recomenda, então não tem erro! Vou jogar. As vezes eu jogo coisas não relacionadas aos velhos e novos games da série Resident Evil". 

A mensagem trocada entre os dois no dia 26 de junho rodou a websfera japonesa. Em 2012, a Capcom baixou suas estimativas de lucro e cancelou diversos projetos por conta das vendas que não supriram o resultado esperado. Resident Evil 6 foi um dos games que não alcançou o número de vendas da produtora.

Sony pretende investir no PlayStation 3 por muito tempo

PlayStation 4 foi anunciado há poucos meses, mas a Sony não esquecerá do console que fez a empresa tomar rumo. 

PlayStation 3 continuará nos planos da companhia... e por muito tempo! 

Hiroshi Kawana e Shuhei Yoshida concederam uma entrevista a revista Famitsu, ambos revelaram que o PS3 ainda tem muito a fazer. Agora que a empresa lançou o PlayStation 4, eles não ficaram focados apenas nele. 

"Faz sete anos desde o lançamento do PS3 e o console continua a vender a um ritmo constante, e ainda temos muitos títulos futuros", Disse Kawano. 

"Nós não temos nenhuma intenção de mudar imediatamente a partir do PS3 para o PS4". 

O número de vendas do console ainda é muito grande, e perder algo assim não seria o inteligente a fazer. A Sony usou a mesma estratégia com o PlayStation 2, e continuou a lançar vários jogos para o console. 

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Sobre a subscrição na PlayStation Plus


Em relação a notícia de que uma subscrição na PlayStation Plus  seria obrigatória para jogar online, Yoshida suavizadas as críticas sobre o serviço que eles vinham, até agora, oferecendo gratuitamente: 

"O principal pilar para o PS4 será jogar online. Estamos desenvolvendo muitas novas maneiras de jogar e se conectar que requer um grande investimento de recursos"

"Considerando o custo, para tentar manter esse serviço gratuito e, consequentemente, com uma menor qualidade, seria um absurdo. Decidimos que, se esse é o caso, então seria melhor receber um pagamento adequado e continuar a oferecer um bom serviço". 

Memória do Xbox One teve performance aumentada


Fontes confiáveis no desenvolvimento disseram ao Digital Foundry que a memória embutida esram dentro do processador do Xbox é muito mais capaz do que a Microsoft previa durante a pré-produção do console, com níveis de taxa de transferência de dados de até 88 por cento mais elevado no hardware final. 

Largura de banda é um prêmio no Xbox ONE, razão do emprego da memória DDR3 mais lenta utilizada no console, que não se compara favoravelmente à unificada APU 8GB de memória GDDR5 no PlayStation 4. O 32MB de "RAM estática incorporado" dentro do processador do Xbox tem como objetivo fazer a diferença, e foi previamente pensado para sustentar uma taxa de transferência máxima teórica de 102 GB/s - útil, mas ainda muito aquém do 176GB/s encontrado no PlayStation 4 de RAM set-up. Agora que o silício finalizado está disponível, a Microsoft revisou seus próprios números para cima de forma significativa, com os desenvolvedores dizendo que 192GB/s agora é teoricamente possível. 

Então, como poderia as próprias equipes de tecnologia internas da Microsoft terem subestimado a capacidade de seu próprio hardware por uma margem tão grande? Bem, de acordo com fontes que foram informadas pela Microsoft, a alegação de largura de banda originais deriva de um cálculo bastante básico - 128 bytes por bloco, multiplicado pela velocidade GPU de 800MHz oferece-se a taxa de transferência máxima anterior de 102.4GB/s. Acredita-se que este cálculo se mantém fiel em separado de leitura / gravação operações "de" e "para" o esram. No entanto, com produção de silício quase final, os técnicos da Microsoft descobriram que o hardware é capaz de ler e escrever ao mesmo tempo. Aparentemente, existem peças de processamento do ciclo de "buracos", que podem ser utilizados para operações adicionais. Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com transparência alfa operações de mistura FP16 (x4). 

A notícia não chega acompanhada com os rumores anteriores que sugerem que problemas de fabricação com o componente esram do processador do Xbox, realmente resultou em um downclock para a GPU, reduzindo as suas capacidades globais e ampliando o abismo entre os componentes gráficos do Xbox ONE e o PlayStation 4. Embora nenhuma das nossas fontes estão a par de todos os problemas de produção que a Microsoft pode ou não estar enfrentando com seu processador, eles estão fazendo atualmente títulos para xbox one e não foram informados de qualquer acerto com o desempenho provocada por desafios de produção. Para o melhor entendimento, 800MHz continua a ser a velocidade do clock do componente gráfica do processador, e o principal CPU está operando em 1.6GHz o alvo. Em ambos os casos, isso representa a paridade com o PlayStation 4. 

"Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com algumas operações esram".


Ryse: Filho de Roma, como foi mostrado durante a demo gameplay ao vivo na conferência de imprensa da Microsoft na E3. Nossas informações sugere que a Microsoft continua a melhorar o desempenho do motor, por isso espero que as quedas abaixo de 30fps serão eliminados no jogo final. Note que a sequência final é quase certamente pré-renderizados, portanto, o desempenho sólido em uma cena visual complexa. 
Em termos do que tudo isto significa títulos com relação multi-plataforma de lançamento em ambas as consolas da próxima geração, a nossa informação sugere que os desenvolvedores podem estar jogando coisas bastante conservadora para títulos de lançamento, enquanto ferramentas devs ainda estão sendo trabalhadas. Este é, aparentemente, mais um problema com o Xbox One, onde os desenvolvedores da Microsoft estão ainda no processo de trazer para casa aumentos muito significativos no desempenho de uma versão do ambiente de desenvolvimento XDK para a próxima. Nossa principal fonte sugere que as metas de desempenho estão sendo definidas pelos fabricantes de jogos e que os desenvolvedores devem se apegar com essas metas, mais cedo ou mais tarde. Tendo em conta o desempenho "gagueira" que vimos em alguns alguns títulos do Xbox ONE na E3, como Ryse da Crytek (entre outros), esta é claramente uma boa notícia. 

Nossa informação sugere que a estratégia da Microsoft com o sistema operacional Xbox One e software de apoio é para implementar todos os recursos primeiro e depois a perseguir agressivamente otimização - um processo que está em curso e vai continuar para além do lançamento. Como os níveis de ambas os consoles da próxima geração de desempenho são uma espécie de alvo em movimento no momento, as diferenças de jogos multi-plataforma pode não tornar-se evidente até que os desenvolvedores estão trabalhando com as ferramentas mais maduras e bibliotecas. Nesse ponto, é possível que possamos ver títulos ambiciosos que operam em uma resolução inferior na Xbox One em comparação com o PlayStation 4. 

No entanto, é evidente que ainda é cedo, e agora estas máquinas permanecem em território inexplorado - mesmo para aqueles que já vem trabalhando com hardware protótipo por um longo tempo. Microsoft diz para os desenvolvedores que esram é projetado para elementos gráficos de alta largura de banda como shadowmaps, lightmaps, metas de profundidade e metas de renderização. Mas em um mundo onde Killzone: Shadow Fall está utilizando 800MB para destinos de renderização sozinho, o quão difícil será para os desenvolvedores a trabalhar com apenas 32 MB de memória rápida para funções semelhantes? No outro lado, Xbox One possui poderoso hardware de áudio personalizado - apelidado de SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) - deve fazer um trabalho fantástico para HD surround, uma tarefa que absorve grande quantidade de tempo de CPU no console da geração atual. Como o PS4 se compara? E o quanto o impacto que a memória GDDR5 - ótimo para gráficos - tem em tarefas de CPU em relação ao Xbox One menor latência DDR3? 

Enquanto a próxima geração de consoles, finalmente, chegar em questão de meses, os jogos de lançamento terá sido desenvolvida principalmente em hardware incompleta - um estado de coisas que era gritante de títulos visto até agora. No papel, a Sony mantém uma vantagem de especificações claras, mas era difícil de ver refletindo na qualidade dos jogos na E3. Baseado no que estamos ouvindo sobre a abordagem para o desenvolvimento da próxima geração, que poderia ser algum tempo antes de qualquer vantagem no papel se traduzir em uma experiência bem melhor na tela.

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Xbox One e iPad mini no Brasil têm os preços mais caros do mundo


Já é sabido que nossos impostos são os maiores vilões no preço final de praticamente tudo que compramos. Aliado a isso, ainda tem o famoso "custo-brasil". Somando isso o valor final não poderia ser outro, o Xbox One "brasileiro" é simplesmente o mais caro do Mundo. E a diferença não é pequena. 

No mercado nacional o box One  já está disponível em pré-venda a partir de R$2199,00. Depois do Brasil, vem a Dinamarca como segundo lugar mais caro para comprar o novo console da Microsoft, mas a diferença é gritante, pois lá o Xbox One custa o equivalente a R$1487,00 reais, ou seja, R$712,00 de diferença, o que na prática mostra que o nosso Xbox custa em média 32,5% mais caro que em todo o mundo atualmente. E para completar o pódio, vem a Suíça com valor de R$1458,00. O lugar mais barato é no Canadá, onde ele custa apenas R$1041,00 e depois vem EUA com R$1091,00, portanto, pouco mais de 50% mais barato que no Brasil. 


The Last of Us com números para Chat de Sexo

The Last of Us esconde muitos easter eggs, alguns deles são apenas "zoação", outros mais astutos, mas nunca se poderia imaginar que existe um par de números ocultos para chats de sexo entre esses Easter Eggs. 

Pelos vistos um jogador encontrou os números e, curiosamente, ligou para eles. Foi o suficiente para perceber no que estava metido: serviços picantes dos EUA. 

Após ter reportado este "erro", a Naughty Dog pediu desculpas. 

De acordo com o Kotaku, se ligarem para estes números, serão direcionados para uma linha verdadeira de chats de sexo nos Estados Unidos. 

O diretor criativo, Neil Druckmann disse "Aquilo foi um erro de um artista. O que aconteceu foi, eles colocaram alguns números de telefone no jogo e depois pensaram que podiam mudar o código da área para 555, no entanto isso era inválido, porque isso é o que se faz nos filmes. Mas acho que isso não funciona quando se tem "1-800" à frente. Nós estamos trabalhando nisso. Foi apenas um erro honesto."

Artista acusa Naughty Dog de utilizar mapa sem autorização em The Last of Us


Sempre que alguma obra faz sucesso  aparece alguém para tentar tirar uma casquinha, mas quando um game é acusado pela segunda vez de buscar referências em outros lugares que implicariam pagamento de direitos autorais ou poderiam resultar em processos, como fica a situação? 

É o caso de The Last of Us, que mal a poeira baixou graças à incrível semelhança entre a protagonista Ellie e a atriz Ellen Page, agora Cameron Booth, um artista de Portland acusa a Naughty Dog de usar uma arte sua sem autorização no game, sem lhe consultar ou pagar os direitos de uso de imagem. 

A arte em questão é um mapa do sistema metroviário de Boston, que aparece nitidamente na cena capturada na imagem que abre o post. De acordo com Booth, o mapa utilizado no game não é oficial mas um de autoria dele, anexado abaixo.


Em uma declaração já deletada, Booth chegou a dizer que considera inaceitável uma empresa se apropriar casualmente do trabalho de outra pessoa e incorporá-lo ao seu, sem sequer questionar. Ele chegou a ironizar o fato de que a indústria de videogames vive reclamando de pirataria, enquanto a empresa não quis pagar por utilizar um mapa oficial e recorreu à internet, como se todas as imagens lá hospedadas fossem de domínio público. 

Antes que o fato tomasse uma proporção maior do que deveria, a Naughty Dog e Booth entraram em um acordo. O artista atualizou a postagem original, removendo todos os comentários virulentos que havia feito, e se limitou a dizer que ambas partes chegaram a um entendimento, onde ambos se desculparam: ele pela agressão verbal e a Naughty Dog por se apropriar de uma arte dele sem pagar. 

Depois da Ellen Page ter expressado que não gostou de ver a semelhança entre ela e a protagonista Ellie, esse novo fato da empresa copiar a arte dos outros chega a ser engraçado. Apesar da lavação de roupa suja em público ter sido um tanto desnecessária, às vezes é preciso reclamar bem alto para se fazer ouvir. Esperamos que Booth receba a parte que lhe caiba, afinal o game está indo muito bem nas vendas.

quinta-feira, 27 de junho de 2013

State of Decay (Class 3) - "Title Update 2" (patch) está pronto para ser lançado


Olá sobreviventes! 

Foi publicado há poucos minutos no fórum oficial da produtora do game, uma informação dizendo que o "Title Update 2" será lançado daqui 13 horas, para o mundo todo. O patch já passou pela certificação da Microsoft e agora está pronto para ser lançado. 

Importante lembrar que ainda não há nenhuma data para o lançamento da versão para PC e/ou de outro modo para o jogo, mas estão trabalhando em cima disso.