sábado, 28 de setembro de 2013

Manhunt 3? Take-Two vai atrás de domínio que era de sua propriedade


Grande parte do burburinho em torno da Take-Two tem sido sobre o recente lançamento de Grand Theft Auto V. Porém, o que muitos podem não saber, é que a Take-Two abriu um processo pela disputa do domínio, atualmente tendo como dono o valente-ent.tv (WHOIS) que é um site falso usado para promover o jogo de horror psicológico Manhunt

O nome do domínio e do site eram de propriedade e operado pela Rockstar Games, durante anos, até que a empresa deixou o nome expirar em 2011 e seu novo proprietário lançou uma petição no site que visa o desenvolvimento de Manhunt 3

Por que ir atrás do nome, depois de mais de 2 anos desde que mudou de dono? 

Manhunt 3 em desenvolvimento? 

Houve rumores de que a Take-Two estaria trabalhando em um Manhunt 3  antes, mas os rumores foram rapidamente eliminados. 

Take-Two entrou com a disputa (WIPO Número do Processo: DTV2013-0006) sobre a valente-ent.tv esta semana, frente a Organização Mundial da Propriedade Intelectual. O caso segue um número de pedidos bem-sucedidos contra proprietários de outros domínios relacionados a produtos da Take-Twocomo GTAV.com e GTA5BetaCode.com

Hoje, a identidade do proprietário Valente-ent.tv's é privado de acordo com os registros do WHOIS, mas o site da petição está online. 

Uma mensagem no site diz: "Acredito firmemente que ainda há um desejo de fazer um novo jogo Manhunt dentro de pelo menos um dos muitos estúdios da Rockstar Games, eu acho que é apenas uma questão de mostrar a Take-Two Interactive (empresa-mãe da Rockstar) que ainda há uma grande demanda". 

Apesar dos esforços do atual proprietário, a petição obteve apenas quatro assinaturas, como você pode ver na imagem abaixo. 


O site falso (imagem abaixo), uma vez re-adquirido pela Take-Tw pode ou não voltar a operar. Mesmo que a Take-Two ganhe a disputa e assuma o controle do domínio, é apenas especulação de que a empresa possa um dia lançar um Manhunt 3

>> Em nota, se a Take-Two decidir lançar uma sequência de Manhunt, ela já possue os respectivos domínios Manhunt3.com e Manhunt4.com


Update 1:. Esteja ciente, o site Valiant-Ent se transformou em conteúdo gráfico depois que a história apareceu hoje cedo.




Batman: Arkham Origins - Soundtracks reveladas, mais um novo vilão revelado + imagens(spoiler)

O Batman: Arkham Origins - Original Video Game Score, composta por Christopher Drake, será lançado no dia 22 de outubro de 2013. Está disponível na Amazon, aqui está uma prévia das 32 faixas incluídas no OST, que também revelam um novo vilão no jogo: Killer Croc.(a partir dos 30 segundos começa a prévia das faixas): 


A lista de faixas insinua Killer Croc como um dos vilões e também inclui a faixa "The Thieving Magpie(Pega Ladrão)" "La Gazza Ladra", a abertura de uma famosa ópera italiana que você deve se lembrar na demo da E3 durante a cena com Batman, Joker e Bane no Royal Hotel - não confundam com a vilã Magpie. 


Agora confira algumas imagens do jogo: 










Ubisoft garante que o graficos de Watch Dogs não pioraram desde o seu anúncio


Os graficos de Watch Dogs não piorou desde que o jogo foi anunciado, garantiu Jonathan Morin, Diretor Criativo do jogo, ao VideoGamer.com, afirmando ainda que se houve alguma alteração foi para melhor. 

"A qualidade não baixou, especialmente nas versões destinadas às consolas da nova geração. É precisamente o contrário. Em vários aspetos, o que mostrámos na E3 2012 foi inferior. Penso que está nos pormenores. Portanto, não, não piorou", afirmou Morin. 

Além disso, Morin não parece preocupado com aquilo que Grand Theft Auto V conseguiu tecnicamente: "Penso que a Rockstar fez um trabalho incrível com GTA V, portanto para mim, são dois grandes jogos e têm duas caraterísticas diferentes. Provavelmente é um pouco injusto comparar um jogo para a próxima geração com um da geração atual, por isso de um ponto de vista da atual geração de consolas, eles fizeram algo incrível". 

Hoje já foi notícia que as versões do jogo para a atual geração de consolas exigirá uma instalação num processo idêntico ao de GTA V. Foi ainda confirmado que as versões destinadas às máquinas da próxima geração correrão a 30 fotogramas por segundo. 

Primeiro Gameplay de Watch Dogs na E3 2012 onde a Ubsoft confirmou que estava rodando no PC. 




Capcom lança moletom que vai te transformar em HUNK




Gostaria de andar por aí vestido como o Sr. Morte mas não tem o que é necessário para criar um cosplay do personagem? A Capcom quer resolver, em parte, seus problemas com o novo lançamento de sua loja oficial, um agasalho de moletom inspirado em HUNK. O produto sairá em novembro por ¥ 16590, cerca de R$ 380. 



O item é o primeiro de uma nova leva de produtos que chegaram recentemente à versão japonesa da loja da Capcom. Além do modelo inspirado em HUNK, a empresa também lançará um agasalho da B.S.A.A. nas cores de Jill Valentine. O lançamento também acontece em novembro, por ¥ 9240 (aproximadamente R$ 213. As pré-vendas já começaram. 
Para os interessados nos dois produtos, aqui estão links para compra :

 Agasalho de moletom inspirado em HUNK:

Agasalho da B.S.A.A. nas cores de Jill Valentine:



Allejo vira personagem jogável em PES 2014



A lenda está de volta aos gramados 

A historia de alejo no jogo international superstar soccer foi tão glorioso que a KONAMI resolveu coloca-lo de volta aos games no seu mais novo jogo PES 2014. 

Agora é possível jogar com o lendário matador no modo Master Liga. Basta optar pela escalação original do game e selecionar o jogador, que atua preferencialmente pelo meio do setor ofensivo. 

Allejo vem com o forte nível 88, tendo como principais características a velocidade e finalização de qualidade. 

Não conhece allejo confira esse documentario incrivel. 



Confira agora o retorno dessa lenda aos gramados de Pro evolution soccer. 

 

O video é da versão 2013 mas ele foi confirmado no 2014!! 

Pro Evolution Soccer 2014 foi lançado no último dia 24 para Xbox 360 e Playstation 3.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Tales of Symphonia Chronicles - Segundo trailer oficial


A história inicialmente se passa no mundo de Sylvarant, em uma vila chamada Iselia. O mundo sofre de um grande colapso com o uso excessivo de mana pelo Desians, que é a fonte de energia no mundo. Seguindo as palavras da deusa Martel no momento de sua morte, os anjos escolhem "The Chosen One", Collete Brunel, uma moradora da vila, a escolhida para salvar o mundo da destruição. Então estará nas mãos da escolhida E de seus companheiros completar "The Journey of World Regeneration" (A Jornada de Regeneração do Mundo), e tentar impedir a destruição do mundo. 



Beyond: Two Souls pode ser jogado com o smartphone ou tablet também no single-player


David Cage revelou que será possível jogar Beyond: Two Souls inteiramente através de seu tablet ou smartphone. 

"Nem todo mundo nasceu com um DualShock em suas mãos", disse Cage na Eurogamer Expo 2013. Já sabíamos que existiria um aplicativo (via iOS e Android) para um cooperativo, mas agora isso vai além e também englobará o single-player. 

O aparelho se conectará ao PS3 via Wi-Fi e a partir desse momento é possível jogar o single-player, se desejar, usando apenas o seu dedo. Como dito, essa mecânica foi criada para que qualquer um pudesse aproveitar o título.


Detalhes do DLC que The Last of Us receberá; dois DLCs para o multiplayer e um para o single-player

A Naughty Dog revelou os primeiros detalhes dos DLCs que The Last of Us receberá (e que fazem parte do Season Pass). 

O primeiro deles é o "Abandoned Territories Map Pack". Um pacote de mapas multiplayer. Ele contém os mapas "Suburbs" (com uma tempestade de area dinâmica), "Bus Depot" (há girafas pelo cenário), "Hometown" (mapa escuro e iluminado pela lua) e "Bookstore" (mapa com dois andares). O pacote chegará no dia 15 de outubro. 

Há também um DLC do single-player sendo produzido. Ele é ambicioso e fará parte da história de The Last of Us. No momento, a Naughty Dog acabou de criar o personagem (que será novo), selecionou o/a ator/atriz e estão iniciando o trabalho de captura de movimentos na próxima semana. Portanto, o DLC single-player chegará somente em dezembro de 2013 ou janeiro de 2014. 

O terceiro DLC do Season Pass será para o multiplayer e chegará no primeiro semestre de 2014. Mais informações serão dadas no futuro sobre ele. 

Para compensar a espera, a Naughty Dog adicionou itens bônus ao Season Pass: 60 itens diferentes para a cabeça de seu personagem no multiplayer. Eles estarão à venda também para quem não comprou o Season Pass. 


Portanto, se você deseja ter acesso a todos os DLCs mencionados, pode comprar o Season Pass que custa 19,99 dólares e que terá um desconto de 75% comparado com os valores dos itens de forma separada. 









Ascend: Hand of Kul é lançado gratuitamente para jogadores da Live


O game Ascend: Hand of Kul, um action RPG gratuito, está disponível desde a última quarta-feira, 25, para os usuários da Live

No game, o jogador cria um personagem, que é chamado de Caos, e este deve representar um dos três novos Deuses presentes na trama: Deus do Vazio, Deus da Luz e Deusa da Escuridão. Estes Deuses se voltaram contra os Titãs  e competem pela dominação do mundo. 



Ascend: Hand of Kul é um singleplayer, mas você pode "invadir"  o universo de outro jogador, e este, também poderá entrar no seu mundo. Caso queira, poderá lutar com seu amigo para enviar de volta ao mundo dele. 



O game é totalmente gratuito e você pode dar uma olhada na página oficial
Ascend: Hand of Kul é exclusivo do Xbox 360.

Fede Alvarez vai dirigir adaptação do game Dante's Inferno


O site Deadline informa que o uruguaio Fede Alvarez ("A Morte do Demônio") será o diretor da adaptação live-action aos cinemas do game "Dante's Inferno", da Eletronic Arts. Os acontecimentos do game são baseados em "Inferno", primeira parte do clássico poema "Divina Comédia", de Dante Alighieri. 

O game de ação em terceira pessoa, lançado no ano de 2010, compartilha muitas semelhanças com o poema épico. Nele seguimos as aventuras de Dante (reinventado aqui como um cavaleiro templário) que, com a ajuda do poeta Virgil, parte numa viagem através dos nove círculos do inferno em busca de sua amada Beatriz para reivindicar a alma da moça das mãos de Lúcifer. Bruce McKenna ("The Pacific") cuidou da primeira versão do roteiro do filme e Jay Basu ("Projeto Dinossauro") está escrevendo uma nova versão. 

O longa tem a produção da Universal Pictures. Eric Newman e Marc Abraham, da Former Strike Entertainment, produzem o filme ao lado de Patrick O'Brien, vice-presidente da EA Entertainment. Ainda não há detalhes de elenco, enredo ou datas de filmagens.

Watch Dogs terá instalação obrigatória na atual geração


Se você está planejando pegar Watch Dogs atual geração de consoles, prepare-se para uma instalação obrigatória. A Ubisoft confirmou isso hoje, embora a dimensão da instalação não tenha sido confirmada. O jogo também será lançado em dois discos. "É a mesma coisa que GTA V", disse o diretor criativo Jonathon Morin. 

Ele está referindo-se à versão do Xbox 360. Será um único disco no Wii U e um único disco no PlayStation 3. Watch Dogs será lançado dia 22 de Novembro. Até agora, nós não vimos qualquer vídeo da versão da geração atual. Morin só disse esse comentário para a VideoGamer: "Parece muito bom."


Watch Dogs vai rodar a 30 FPS no PlayStation 4 e Xbox One

Watch Dogs vai rodar a 30 FPS no PlayStation 4 e Xbox One, o diretor criativo Jonathan Morin disse ao site VideoGamer.com. 

"Neste momento, a taxa de quadros que estamos focando é uma velocidade constante de 30 FPS", disse Morin falando conosco na Eurogamer Expo nesta tarde. Existe sempre um equilíbrio, especialmente para um mundo aberto, entre a simulação e o resto", disse Morin. 

"Acho que onde estamos, a coisa mais importante é a estabilidade e garantir que seja sempre a mesma, para que a experiência com o jogo seja natural" 

Apesar de confirmar o framerate, no entanto, Morin não pode confirmar a resolução nativa do jogo nas plataformas de próxima geração, alegando que ele não sabia se o jogo rodaria em 720p ou 1080p. 

Watch Dogs sai para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e Xbox One em 22 de novembro. A versão PlayStation 4 deverá sair em 29 de novembro. 


Conheça a versão HD cancelada de Mortal Kombat: Arcade Kollection


Antes do anúncio de Mortal Kombat: Arcade Kollection, diversas lojas online começaram a listar Mortal Kombat HD: Arcade Kollection. Mais tarde, foi anunciado que a "Kompilação", de fato, estava em desenvolvimento por "Other Ocean Interactive", porém, mais tarde o projeto foi alterado e a ideia de HD ficou apenas nas pranchetas! 

A versão deveria incluir Mortal Kombat 1, Mortal Kombat II e Ultimate Mortal Kombat 3, assim como a versão lançada. No entanto, ao contrário da versão lançada, a versão cancelada teria novos sons e gráficos completamente novos, com novos atores interpretando os personagens em HD. João Montenegro, um artista que trabalha para a desenvolvedora Other Ocean explicou em seu blog, que o escopo do projeto foi alterado durante o desenvolvimento. Ele também liberou algumas screenshots ( a imagem inicial dessa news também é uma):








Rumores que nos momentos dos vídeos promocionais de Mortal Kombat 9, onde continham cenas dos três primeiros jogos, já apresentava o som remasterizado! 









GTA 5 - Guia oficial do jogo em português


Todas as informações possíveis de GTA 5 para que os jogadores aproveitem ao máximo o jogo: detalhes sobre as missões da campanha, objetivos secundários, passatempos, hobbies, manobras aéreas, itens etc., além de fichas técnicas de todas as armas e veículos. 

Assim promete o Guia Oficial de GTA 5, a ser lançado no Brasil pela Editora Europa  em 16 de outubro, totalmente em português. Trata-se de uma adaptação da versão norte-americana do guia, produzida pela Brady Games

O produto já está em pré-venda no site da editora, por R$ 49,90

>> Mas atenção: a página da editora no Facebook  informa que esse valor é promocional e que após o lançamento o guia vai ficar mais caro

Clique no link a seguir se quiser reservar sua cópia. 

>>> Pré-venda do Guia Oficial de GTA 5.


Steam Controller


Uma nova forma de usar toda a sua biblioteca Steam diretamente do sofá. 
Junte-se ao Steam hardware beta e nos ajude a moldar uma nova geração de videogames. 


Um tipo diferente de controle 

Nós começamos com uma única meta: levar a experiência completa do Steam para a sala de estar. Nós sabíamos como montar a interface, sabíamos como montar uma máquina e até mesmo um sistema operacional. Mas sempre sobrava o controle -- nosso maior elo perdido. Nós percebemos cedo que nossas metas exigiam um novo tipo de tecnologia para controles -- uma tecnologia que fosse capaz de fechar o buraco entre a sala de estar e o mesa do computador sem comprometer nada. Nós passamos então um ano experimentando novas formas de controlar e, agora, acreditamos que temos algo bom o suficiente para compartilhar e testar com vocês. 


Catálogo completo 

O Controle Steam foi feito para funcionar com todos os jogos do Steam: passados, presentes e futuros. Até mesmos os títulos mais antigos do catálogo e aqueles que não foram feitos com suporte para controle. (Nós enganamos aqueles jogos antigos para que eles acreditassem que estão sendo jogados com um teclado e mouse, mas o controle que criamos não tem nada a ver com estes periféricos.) Acreditamos que você concordará que estamos no caminho certo com o Controle Steam e agora queremos a sua ajuda com o processo de design. 


Desempenho superior 

Controles tradicionais nos forçam a aceitar limitações. Uma de nossas metas era melhorar a firmeza e fidelidade de controle possíveis com estes periféricos. O controle Steam oferece um esquema novo de controlar que, em nossa opinião, é amplamente superior e que lhe permite jogar do conforto do seu sofá. Feito com tecnologia de alta precisão e focado em desempenho de baixa latência, o controle Steam é justamente o que a sala de estar pediu. 



Trackpads duplos 

Os elementos mais proeminentes do controle Steam são seus dois trackpads circulares. Dirigidos pelos polegares do jogador, os dois dedos terão um trackpad de alta resolução em sua base. São também clicáveis, permitindo que toda a superfície funcione como um botão. Os trackpads permitem uma fidelidade de absorção muito maior do que possível anteriormente com controles manuais tradicionais. Jogadores do Steam que estão acostumados com PCs apreciarão que a estabilidade do Controle Steam se aproxima ao patamar de um mouse de mesa. 

Estilos de jogos que antes eram jogáveis apenas com teclado e mouse agora serão acessíveis do sofá. Estratégia em tempo real e em turnos. Jogos casuais centrados no cursor. Jogos de exploração espacial 4x. Uma imensa variedade de jogos indies. Simuladores. E claro, Euro Truck Simulator 2. 

Adicionalmente, jogos como atiradores em primeira pessoa, que são desenvolvidos ao redor de miras precisas dentro de um amplo campo de visão, serão beneficiados pela potência e controle absoluto de posicionamento dos trackpads. 
Sensorial 

Pela sua natureza, trackpads são menos físicos do que direcionais analógicos. Por si sós, eles são dispositivos de toque leve e não oferecem o tipo de resposta visceral que jogadores recebem ao mover seus joysticks livremente. Enquanto investigávamos dispositivos de controle baseados em trackpads, através de testes ficou claro que nós precisávamos adicionar mais fisicalidade à experiência. Ficou claro também que a implementação tradicional de vibrações (um peso desigual girando ao redor de um eixo único) não seria o suficiente. Nem um pouco. 

O Controle Steam foi construído ao redor de uma nova geração de resposta háptica super precisa, empregando atuadores lineares ressonantes duplos. Estes pequenos, fortes e pesados imãs eletromagnéticos estão acoplados em cada um dos trackpads. Eles são capazes de gerar um alta variedade de força e vibração, permitindo controle preciso sobre a frequência, amplitude e direção de movimento. 

Esta capacidade háptica fornece um canal de informação vital ao jogador - oferecendo informações de jogo sobre velocidade, limites, limiares, texturas, confirmações de ações ou qualquer outro evento que os desenvolvedores de jogos queiram que os jogadores notem. É um canal de informação háptico de maior frequência do que existe em qualquer outro produto para consumidores que temos conhecimento. E feito um truque de boteco eles podem até tocar ondas sonoras e funcionar como caixas de som.


Tela sensível ao toque 

No centro do controle está outra superfície sensível ao toque, esta aqui com uma tela de alta definição. Esta superfície também é fundamental em alcançar a meta primária do controle - suporte a todos os jogos do catálogo Steam. A tela permite disponibilizar uma infinidade de ações distintas ao jogador sem exigir uma infinidade de botões físicos. 

A tela em si também é clicável como um grande e único botão. Ações não são invocadas por um simples toque - elas exigem um clique. Isso permite que o jogador toque a tela, veja ações disponíveis para só então decidir o que fazer. Jogadores poderão navegar por páginas de ações em jogos em que isso seja propício. Quando programadas por desenvolvedores de jogos utilizando nossa API, a tela sensível ao toque pode funcionar como menu de rolagem, marcador radial, centro de informações secundárias como mapas ou outros modos de uso personalizáveis que ainda não foram imaginados. 

Para evitar uma divisão de atenção forçada entre telas, uma característica fundamental do Controle Steam vem de sua profunda integração com o Steam. Quando um jogador toca a tela do controle, a imagem é sobreposta no jogo que esteja sendo jogado, permitindo que o jogador dedique sua atenção apenas onde pertence - na ação. 

Botões 

Os botões e as zonas de absorção foram distribuídos tendo em mente frequências de uso, necessidade de precisão e conforto ergonômico. Há um total de 16 botões no controle Steam. Metade deles são acessíveis ao jogador sem exigir que os polegares saiam dos trackpads, incluindo dois na parte de trás. Todos os controles e botões foram colocados simetricamente, tornando esquemas para canhotos ou destros apenas uma configuração de software. 


Configurações compartilhadas 

Para podermos dar suporte ao catálogo completo de jogos já existentes no Steam (nenhum dos quais foram pensados para o Controle Steam), nós temos um modo de legado que permite que o controle apresente-se como teclado e mouse. A Comunidade Steam pode usar a ferramenta de configuração para criar e compartilhar esquemas de controle para seus jogos favoritos. Os jogadores poderão escolher de uma lista com as configurações mais populares. 


Abertura 

O Controle Steam foi criado desde o princípio para ser hackeável. Assim como a Comunidade Steam e os contribuidores da Oficina proporcionam um valor tremendo com suas adições aos produtos de software no Steam, nós acreditamos que a comunidade também contribuirá para o design do Controle Steam. Nós planejamos disponibilizar ferramentas que permitirão a participação dos usuários em todos os aspectos da experiência, desde o design industrial até a engenharia elétrica. Estamos ansiosos para ver o que vocês vão criar. 


Perguntas! 

Esta é a mesma fase beta das máquinas Steam ou é algo separado? 
Mesma coisa. Você só precisa se registrar uma vez. 

Como que a fase beta funciona? Quando vai começar? Como vocês escolherão os participantes? 
Leia a seção de perguntas sobre máquinas Steam onde já respondemos várias 
perguntas importantes. 

Eu sou um cliente contente contentemente usando meu teclado e mouse contente. Eu não quero um controle? 
Não dá pra transformar uma frase em pergunta só colocando um ponto de interrogação no final. Mas estamos contentes que esteja contente, e sem sombra de dúvida siga utilizando qualquer método de controle faça mais sentido para você. Fique tranquilo, nós não vamos abandoná-lo. Nós também amamos o teclado e o mouse. 

Posso usar um controle se eu não tiver uma máquina Steam? 
Sim. Funcionará muito bem com qualquer versão do Steam. 

Eu sou um desenvolvedor - como posso incluir suporte para o Controle Steam em meu jogo? 
Mais pro fim do ano, no mesmo dia em que os protótipos forem enviados para os usuários, a primeira versão de nossa API também será disponibilizada para desenvolvedores de jogos. 

O controle beta é muito diferente daquele que será vendido no ano que vem? 
Há algumas diferenças importantes: as primeiras 300 ou mais unidades betas não incluirão uma tela sensível ao toque e também não serão sem fio. Estes controles beta terão quatro botões no lugar da tela e exigirão um cabo USB. 


E agora? 
Já não temos mais anúncios e prometemos mudar de marcha e sermos mais específicos aqui na página da comunidade do Universo Steam.. Falaremos em breve sobre o processo de design e como chegamos ao nosso protótipo atual. (Publicaremos também nesta semana especificações detalhadas do nosso protótipo para a sala de estar do SteamOS.) 

Estamos empolgados para trabalhar junto com você no futuro do Steam na sala de estar.