quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Atrasado, Spot de TV de GTA V chega ao Brasil


Dois meses após o lançamento a Rockstar divulgou o comercial brasileiro de Tv do jogo do ano, nele se destacam trechos de análises de grandes sites especializados brasileiros. O comercial é um acordo para a temporada de festas fechado entre a Rockstar e a Microsoft. 



É a primeira vez em que um jogo da Rockstar tem uma divulgação tão grande no Brasil, e mostra também a aposta do estúdio no Brasil após ter o jogo Max Payne 3 com a história baseada em nossas terras. 



O Spot será divulgado tanto na TV aberta porém com mais frequência na Tv por assinatura. GTA V foi lançado em 19 de Setembro e ficou líder de vendas no Brasil e no mundo, para ter uma ideia vendeu em um mês o que FIFA 13 e PES 2013 vendeu no ano.


As vendas de Wii U dão um salto significativo no Japão


O Wii U tem desfrutado de uma tendência de crescimento de vendas no Japão nas últimas semanas. Esta semana dá ainda mais motivos para otimismo, o console doméstico da Nintendo alcançou números que não vimos desde suas semanas de lançamento, no final de 2012. 

A chegada de Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online, foi certamente um fator que contribui para melhorar o desempenho do Wii U, embora a versão Wii foi no entanto, a que teve o melhor desempenho, mostrando que a base instalada faz a diferença. Houveram estréias razoáveis ?como Attack on Titan: The Last Wings of Mankind Inazuma Eleven Go Galaxy Big Bang / Supernova


Bravely Default: For the Sequel teve um começo melhor, no entanto, devemos lembrar que tem uma versão melhorada do jogo disponível no Japão há mais de um ano, enquanto Pokémon X & Y está em terceiro lugar. O top 20 abaixo mostra as vendas razoavelmente saudáveis. 

1. [PS3] Gran Turismo 6 - 204,784 (New) 
2. [Wii] Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online - 117,432 (New) 
3. [3DS] Pokemon X and Y - 111,790 (3,200,919) 
4. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind - 93,471 (New) 
5. [3DS] Inazuma Eleven Go Galaxy Big Bang / Supernova - 91,643 (New) 
6. [Wii U] Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online - 70,648 (New) 
7. [Wii U] Super Mario 3D World - 43,844 (183,245) 
8. [3DS] Bravely Default: For the Sequel - 35,617 (New) 
9. [3DS] Yu-Gi-Oh! Zexal: Duel Carnival - 26,497 (New) 
10. [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII - 21,600 (358,755) 
11. [3DS] Monster Hunter 4 - 20,601 (3,002,358) 
12. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai 2 - 18,225 (106,933) 
13. [PS3] Assassin's Creed IV: Black Flag - 16,920 (52,269) 
14. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 - 15,523 (228,367) 
15. [3DS] One Piece: Unlimited World R - 15,145 (123,374) 
16. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - 15,039 (3,496,578) 
17. [3DS] Tomodachi Collection: New Life - 12,816 (1,523,528) 
18. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess - 12,737 (99,261) 
19. [PSV] God Eater 2 - 12,610 (338,544) 
20. [PSP] God Eater 2 - 11,337 (161,939) 

As vendas de hardware apresentam aumentos comparada com a semana passada para todos os sistemas, mas a plataforma PS Vita TV foi o única sistema com o impulso negativo. O aumento mais atraente é a do Wii U, que tinha vendido de mais de 20.000 unidades e vendeu quase o dobro. O 3DS XL / LL continua no topo, enquanto isso, continua o seu período de dominação implacável na terra natal da Nintendo - resultados estão abaixo com as vendas da semana passada entre parênteses. 

3DS LL - 92.375 (82.409) 
Wii U - 48.762 (28.518) 
32.894 (3DS - 25.964) 
PlayStation Vita - 25.594 (20.202) 
PlayStation 3 - 24.085 (13.311) 
PSP - 4.416 (4.232) 
TV PlayStation Vita - 3.772 (5.391) 
Wii - 767 (588) 
Xbox 360 - 473 (309)

As vendas de Wii U dão um salto significativo no Japão


O Wii U tem desfrutado de uma tendência de crescimento de vendas no Japão nas últimas semanas. Esta semana dá ainda mais motivos para otimismo, o console doméstico da Nintendo alcançou números que não vimos desde suas semanas de lançamento, no final de 2012. 

A chegada de Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online, foi certamente um fator que contribui para melhorar o desempenho do Wii U, embora a versão Wii foi no entanto, a que teve o melhor desempenho, mostrando que a base instalada faz a diferença. Houveram estréias razoáveis ?como Attack on Titan: The Last Wings of Mankind Inazuma Eleven Go Galaxy Big Bang / Supernova


Bravely Default: For the Sequel teve um começo melhor, no entanto, devemos lembrar que tem uma versão melhorada do jogo disponível no Japão há mais de um ano, enquanto Pokémon X & Y está em terceiro lugar. O top 20 abaixo mostra as vendas razoavelmente saudáveis. 

1. [PS3] Gran Turismo 6 - 204,784 (New) 
2. [Wii] Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online - 117,432 (New) 
3. [3DS] Pokemon X and Y - 111,790 (3,200,919) 
4. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind - 93,471 (New) 
5. [3DS] Inazuma Eleven Go Galaxy Big Bang / Supernova - 91,643 (New) 
6. [Wii U] Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online - 70,648 (New) 
7. [Wii U] Super Mario 3D World - 43,844 (183,245) 
8. [3DS] Bravely Default: For the Sequel - 35,617 (New) 
9. [3DS] Yu-Gi-Oh! Zexal: Duel Carnival - 26,497 (New) 
10. [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII - 21,600 (358,755) 
11. [3DS] Monster Hunter 4 - 20,601 (3,002,358) 
12. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai 2 - 18,225 (106,933) 
13. [PS3] Assassin's Creed IV: Black Flag - 16,920 (52,269) 
14. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 - 15,523 (228,367) 
15. [3DS] One Piece: Unlimited World R - 15,145 (123,374) 
16. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - 15,039 (3,496,578) 
17. [3DS] Tomodachi Collection: New Life - 12,816 (1,523,528) 
18. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess - 12,737 (99,261) 
19. [PSV] God Eater 2 - 12,610 (338,544) 
20. [PSP] God Eater 2 - 11,337 (161,939) 

As vendas de hardware apresentam aumentos comparada com a semana passada para todos os sistemas, mas a plataforma PS Vita TV foi o única sistema com o impulso negativo. O aumento mais atraente é a do Wii U, que tinha vendido de mais de 20.000 unidades e vendeu quase o dobro. O 3DS XL / LL continua no topo, enquanto isso, continua o seu período de dominação implacável na terra natal da Nintendo - resultados estão abaixo com as vendas da semana passada entre parênteses. 

3DS LL - 92.375 (82.409) 
Wii U - 48.762 (28.518) 
32.894 (3DS - 25.964) 
PlayStation Vita - 25.594 (20.202) 
PlayStation 3 - 24.085 (13.311) 
PSP - 4.416 (4.232) 
TV PlayStation Vita - 3.772 (5.391) 
Wii - 767 (588) 
Xbox 360 - 473 (309)

Apple e Microsoft poderiam se fundir daqui 5 anos


O analista Keith Gitz-Gerald da Money Map Press afirmou algo bastante curioso e quase impossível. Ele acredita que é totalmente possível que a Apple e Microsoft venham a se fundir em 5 ou 10 anos. Ele afirmou que: 

"Esse é um daqueles impensáveis mas possíveis acordos. Eu acredito que a Apple e Microsoft não só tenham que trabalhar juntas nos próximos anos mas talvez se fundirem nos próximos 5 ou 10 anos pois elas terão que enfrentar as Google/Android/Facebooks do mundo". 

Ou seja, para conseguir manter uma posição de dominância como a Apple e Microsoft tinham no passado, elas teriam que se tornar uma, já que o mercado está muito mais competitivo do que antes. Companhias bilionárias parecem estar surgindo diariamente. 

Após, ele nos lembra que isso é apenas especulação e ele não sabe se os reguladores iriam permitir tal fusão (não iriam). Mas imagina só o que poderia ser de uma companhia dessas.

Reset: O exclusivo para PC ganha uma nova Screenshot Open-World


Theory Interactive acaba de lançar uma nova screenshot para o seu próximo título exclusivo para o PC, Reset. Esta nova screenshot mostra o ambiente de mundo aberto do jogo, e um novo trailer - que será lançado até o final desta semana - que será focada em ambientes abertos do jogo. Reset parece absolutamente deslumbrante e sua campanha IndieGoGo  enfrenta atualmente alguns problemas. A equipe até agora levantou ? 24K e precisa chegar a ? 65 mil em 14 dias. Nós vamos mantê-los informados sobre esse incrível e promissor título, mas, por agora, desfrutem da nova screenshot! Reset está vindo exclusivamente para a plataforma PC, e tem lançamento planejado para 2014. Divirta-se! 


Alguns vídeo in-game para quem não conhece o título! 











Rockstar dá pistas para o lançamento de GTA V para PC?


A Rockstar está bastante infame neste momento por causa do silêncio quando perguntada sobre qualquer coisa. Uma versão para PC e next-gen de GTA V não é exceção, e até hoje eles basicamente tem a dizer a todos, que eles não têm nada para anunciar no momento ou nenhuma informação para compartilhar. 

Talvez isso tenha mudado. Agora considere isso com grande cautela, pois isso pode ser o resultado de respostas automatizadas para fãs no twitter, mas não achamos que isso já tenha acontecido antes. 

O usuário peener butter fez a seguinte pergunta ao suporte da Rockstar: 

"Rockstar, por favor responda a minha simples pergunta: Quando poderemos esperar um anúncio de GTA V para PC? neste mês? em breve? ou em poucas semanas?" 

O Suporte da Rockstar respondeu: 
"Fique atento para informações sobre isso na nossa página, a Newswire." 

Confiram: 

Como referência, aqui está a mesma resposta oferecida quando alguém perguntou sobre os Heists em GTA
]
 Online:

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

325 sites que o Procon não recomenda para sua Black Friday


O Procon lançou recentemente uma lista com mais de 300 sites onde ele não recomenda compras nessa Black Friday. Essa lista é baseada em reclamações não respondidas, entregas não efetuadas, sites que somem e reaparecem, Empresas sem cadastro na Junta Comercial de seus Estados, empresas sem CNPJ, ou sem dados para contatos futuros. Dei uma olhada e uma grande parte deles são de jogos, consoles e ítens importados em geral e são público alvo dos possível compradores de consoles importados. Fiquem de olho para não passar um natal desagradável. 

Eis algumas dicas do Procon: 

- Procure no site a identificação da loja (razão social, CNPJ, telefone e outras formas de contato além do e-mail); 

- Prefira fornecedores recomendados por amigos ou familiares; 

- Desconfie de ofertas vantajosas demais; 

- Não compre em sites em que as únicas formas de pagamento aceitas são o o boleto bancário e/ou depósito em conta. 

- Leia a política de privacidade da loja virtual para saber quais compromissos ela assume quanto ao armazenamento e manipulação de seus dados; 

- Imprima ou salve todos os documentos que demonstrem a compra e a confirmação do pedido (comprovante de pagamento, contrato, anúncios, etc.); 

- Instale programas de antivírus e o firewall (sistema que impede a transmissão e/ou recepção de acessos nocivos ou não autorizados) e os mantenha atualizados em seu computador; 

- Nunca realize transações online em lan houses, cybercafés ou computadores públicos, pois podem não estar adequadamente protegidos. 

A lista completa pode ser encontrada nesse PDF

Você pode também ver o guia do comércio eletrônico.

domingo, 24 de novembro de 2013

LG lança o "android Wolverine" G flex


São Paulo -- A LG anuncia o G Flex, seu primeiro smartphone com tela curva. A empresa sul-coreana diz que o aparelho tem uma tecnologia que permite o reparo automático de arranhões superficiais em seu corpo.No comunicado em que apresenta o G Flex, a LG compara essa tecnologia de auto-reparo a Wolverine, o herói dos quadrinhos e dos filmes da série "X-Men" que é capaz de se curar rapidamente quando ferido. 

Segundo a empresa, o corpo do G Flex tem uma película que faz arranhões desaparecerem em minutos. É algo que terá de ser avaliado em testes independentes para que sua eficácia seja determinada.. 

O G Flex, que roda o sistema Android, tem tela OLED flexível de 6 polegadas, montada de modo a formar uma curva acentuada. A tela é HD (720p). Nisso, ela perde para a do Galaxy Round, da Samsung. O Round, primeiro smartphone com tela curva no mundo, anunciado há três semanas, tem tela full HD (1080p). 

O G Flex pesa 177 gramas e é um pouco gordo, com espessura de até 8,7 milímetros (ela varia ao longo do comprimento). Tem um poderoso processador Qualcomm Snapdragon 800, com quatro núcleos, e câmera de 13 megapixels. Começará a ser vendido na Coréia do Sul em novembro. 

Ainda há dúvidas sobre que benefícios uma tela curva traz a um smartphone (se é que traz algum benefício). Samsung e LG mencionam coisas como melhor ergonomia e visualização de vídeos mais imersiva. 

A Samsung ainda tenta explorar a tela curva com efeitos criados para ela. Ao rolar o Galaxy Round sobre a mesa com a tela desligada, por exemplo, a tela é momentaneamente ligada para exibir mensagens e alertas. O vídeo abaixo (em inglês) demonstra esse recurso. 



Apresentação oficial do aparelho e suas capacidades. 



Battlefield 4 Usa 95% Da Força Disponível No Cpu Do Ps4 E Xbox One


De acordo com o diretor técnico da Frostbite Johan Andersson, o jogo usa de 90 a 95 por cento da energia da CPU disponível no PS4 e Xbox One. 

Os novos consoles (atual geração) são claramente mais poderosos do que o hardware da geração anterior, e tanto a Sony quanto a Microsoft decidiram concentrar-se mais na GPU do que na CPU. Tanto que o PS4 e Xbox One tem um processador de 8 núcleos com clock de aproximadamente 1.6 Ghz, o que não parece muito. Além disso, os desenvolvedores só têm acesso a seis núcleos do CPU, os dois últimos são reservados para o sistema operacional. 

Enquanto não é nenhuma surpresa que um jogo tão complexo como Battlefield 4 use quase todo o poder disponível na CPU, estamos surpresos que os desenvolvedores já estejam quase atingindo o limite. É claro que, ao longo dos próximos anos os jogos ficarão mais otimizados para conseguir um melhor desempenho nos consoles. O projeto dos consoles da nova geração também permite que os desenvolvedores atribuam tarefas como a física da CPU para a GPU.

Battlefield 4 já foi lançado em nada menos do que cinco diferentes plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Um jogo tão complexo como o BF4 rodando em tantas plataformas diferentes é um grande feito, e talvez seja por isso que estamos vendo algumas dificuldades técnicas no jogo atualmente. 

Ontem DICE disse que toda a equipe está trabalhando para estabilizar Battlefield 4, e que eles não passarão para outros projetos até que o jogo esteja estável.

5pb anuncia Chaos;Child


Durante seu evento anual as produtoras 5pb. e Nitropolus anunciaram o game ChäoS;Child. Para quem não conhece a 5pb. é conhecida pelos jogos ChäoS;HEAd, Steins;Gate e Robotics;Notes (que posteriormente viraram animes). 

Durante o evento a equipe desse novo projeto exibiu um vídeo promocional revelando o game, nesse vídeo é explicado que a história se passa em Tóquio, mais precisamente no distrito de Shibuya no ano de 2015 e que terá fortes ligações com o game Chaos;HEAd Noah que foi lançado para Xbox 360. Toda a trama gira em torno dos "power seals", misteriosos selos que estão espalhados por Shibuya. 


ChäoS;Child será lançado em 2014 no Japão e se fizer sucesso muito provavelmente deve virar anime assim como os outros jogos da empresa.



Atlus confirma Persona 5 para o PlayStation 3 e mais novidades


Em seu evento no Japão, a Atlus confirmou que lançará Persona 5 para o PlayStation 3. 

Em um teaser com cinco cadeiras acorrentadas, ele diz que somos escravos e pergunta se queremos emancipação. 

O título chegará no inverno japonês de 2014 (verão no Brasil). 



Site do jogo: http://persona5.jp/ 

As novidades não param por ai, o PS3 receberá também Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold. O título, que é a sequência de Persona 4 Arena, estava confirmado apenas para Arcades anteriormente. 

Ele será lançado no verão japonês de 2014 (inverno no Brasil). 



O PlayStation Vita receberá Persona 4: Dancing All Night. Trata-se de um jogo rítmico/musical no estilo de Hatsune Miku. É uma colaboração entre a Atlus e a Dingo. 

A previsão de lançamento é para o outono japonês de 2014 (primavera no Brasil). 






O 3DS receberá Persona Q: Shadow of the Labyrinth. Primeiros detalhes ainda são mínimos, mas trata-se de uma espécie de crossover entre personagens de Persona 3 e Persona 4, estes caracterizados no estilo chibi. 

Veja o trailer de anúncio logo abaixo: 






Microsoft vai substituir Xbox One avariadas o quanto antes


A Microsoft está empenhada em resolver os problemas que certos utilizadores tiveram com as suas Xbox One no lançamento, onde algumas mostraram erros de funcionamento que impediam os jogos de serem lidos. 

Num comunicado da Microsoft a companhia referiu que, "O problema afeta um número muito pequeno de clientes da Xbox One. Estamos a trabalhar diretamente com as pessoas lesadas para conseguir-lhes um console de substituíção tão cedo quanto o possível." 

A companhia de Redmond oferece aos utilizadores, "a opção de enviar-lhes um console de substituição diretamente sem que tenham que esperar pela devolução do seu. Isto quer dizer que o cliente terá apenas que esperar uns dias em vez de semanas para voltar a usufruir do console." 

Para quaisquer problemas com o console, a Microsoft recomenda contactar o Suporte Técnico da Xbox, quer seja via telefone, página oficial da Xbox One ou através do Twitter.

Need for Speed: Rivals - Modders encontram Fix para 60FPS


Como todos sabemos, Need for Speed: Rivals está bloqueado a 30 fps. Bem, não mais, o membro do Guru3D "BETA" encontrou uma maneira de desbloquear o framerate sem acelerar o jogo. 

Como o membro do Guru3D "BETA" alegou: os jogadores de PC terão que adicionar esses parâmetros no atalho do jogo: 

"-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60

Ao fazer isso, os jogadores de PC podem forçar o jogo a 60fps suave como uma seda. Devido à natureza desta solução, porém, é essencial manter uma constante de 60 fps em todos os momentos. Para mais informações, acessem o conteúdo da fonte. Divirta-se!! 

[ATUALIZAÇÃO] 
Passo 1: 


Passo 2:

Pra quem estiver com problemas de slow motion colocando esses códigos, apenas deixem o " -GameTime.MaxSimFps 60 " ou pode colocar também para 45fps: - "Gametime.MaxSimFps 45 "







Estudo de 10 anos de duração comprova: videogames não provocam violência



Desde o surgimento dos primeiros consoles de videogame, há mais de vinte anos, existe um debate sobre a influência dessas plataformas no comportamento dos jogadores. Diversos estudos surgiram nas últimas décadas para mostrar os benefícios e desvantagens que esses aparelhos podem exercer na vida dos usuários. Mas, afinal, eles causam ou não um efeito negativo sobre quem está jogando? 

De acordo com uma pesquisa recente, a resposta é não. Para quem lê, este pode ser apenas mais um estudo sobre o assunto, mas prova que não existe nenhum tipo de associação entre jogar videogame e ter algum tipo de comportamento agressivo. As informações são do TechSpot. 

Publicado na British Medical Journal, o estudo faz parte do "UK Millennium Cohort", um relatório do Reino Unido com dez anos de duração que observou como as crianças são afetadas psicologicamente pelos produtos do mercado do entretenimento - mais precisamente aqueles em que o usuário fica de frente para uma tela, incluindo TVs e os próprios videogames. Desde 2003, mais de 11.000 crianças a partir dos cinco anos de idade foram submetidas a vários testes de exposição diária a diferentes formas de conteúdos, tanto na televisão quanto nos consoles. 

Uma década depois, os pesquisadores constataram que assistir mais de três horas à TV por dia pode aumentar as chances de desenvolver problemas comportamentais em jovens com idades entre cinco e sete anos. Por outro lado, os videogames não exercem nenhum efeito negativo nas características pessoais da criança, como comportamento e atenção, nem ajuda a desenvolver doenças emocionais. A mesma conclusão vale para meninos e meninas. 

Além das crianças, o estudo coletou dados dos pais e mães para saber das atitudes dos filhos em relação à TV e ao videogame - no caso, se as crianças apresentavam sintomas de desatenção, oscilação de humor ou dificuldade de interagir socialmente quando expostas à tela do televisor/console. Também não foi detectada nenhuma relação desses meios com ações violentas. "Melhorar a qualidade de vida da criança dentro de casa é um dos principais fatores que irá ajudar em seu desenvolvimento físico e mental", concluem os pesquisadores. 
Então, o que isso tudo significa? Nada que outras pesquisas não tenham comprovado. É claro que ficar na frente da TV jogando videogame o dia inteiro não é recomendável para a saúde de ninguém. Mas este é o primeiro estudo em muito tempo que analisou um período considerável da vida dos pacientes e não encontrou nada que associe os jogos de videogame (sejam eles violentos ou não) ao comportamento do jogador. 

Ou seja, os resultados dessa pesquisa britânica parecem validar o que outros especialistas já diziam: os videogames têm um papel positivo na vida do usuário e não são prejudiciais. Pelo menos até agora.

AMD Mantle: Placas de Vídeo Inicialmente Suportadas

O controlador do Mantle da AMD irá vir incluso a um futuro pacote de Drivers Catalyst e irá se comunicar diretamente com às VGAs da arquitetura GCN. 

Inicialmente as seguintes placas já estão confirmadas com suporte ao Mantle: 

Radeon HD 7730 
Radeon HD 7750 
Radeon HD 7770 
Radeon HD 7790 
Radeon HD 7850 
Radeon HD 7870 
Radeon HD 7950 
Radeon HD 7970 
Radeon HD 7970 GHz Edition 
Radeon HD 7990 
Radeon R7 240 
Radeon R7 250 
Radeon R7 260 
Radeon R7 260X 
Radeon R9 270 
Radeon R9 270X 
Radeon R9 280X 
Radeon R9 290 
Radeon R9 290X 

Segundo a AMD, um dos princípios do Mantle é ajudar os jogadores de PC a terem uma melhor performance nos jogos. 



Jack Tretton comenta sobre o salto gráfico do PS4 sobre PS3


Jack Tretton fez vários comentários em questão a geração atual(PS4) e a geração passada (PS3). 

Numa longa entrevista com a revista Forbes no dia 21 novembro após perguntado sobre a diferença gráfica, se ele se preocuparia com a falta "dos enormes saltos gráficos" que essa geração fornece ele discordou severamente usando um exemplo o jogo NBA2K14 : 

"É claro que há diferenças visuais entre as duas plataformas, se você comparar as duas versões do jogo é possível notar que no PS3 as torcidas estão sem vidas, estáticas, já no PS4 as torcidas estão diversificadas, em multidão e movimento constante, certamente mais realista" 


Também afirmou que o console atual (PS4) é dez vezes mais potente que o da geração passada, e ainda usou exemplos realistas sobre o preço dos dois consoles no lançamento: 

"No PS1 fizemos uma obra incrível no PS2 também, já o PS3 "é" a obra incrível, se você comparar com a geração passada (PS3)o PS4 é 10x mais potente que o antigo e entrega a performance a nível superior até em preço, no lançamento do PS3 o mesmo custava 599$ já o PS4 399$ se comparado com PS2 e PS3 na mesma época de lançamento" 

Ele afirmou que a questão de preço é um grande fator nesse salto gráfico se comparado com o Hardware de ponta entregado pelo PS4 e preço baixíssimo comparado ao PS3 que não teve muitas mudanças gráficas na janela inicial de lançamento PS2->PS3. 

Podem trocar o HDD da Xbox One sem muito esforço

Mas perdem a garantia. 


Ao contrário da Sony com a PlayStation 4, a Microsoft não facilitou a troca do disco de armazenamento da Xbox One, todavia, o pessoal do iFixit já tem a consola e começou a desmontá-la, descobrindo que o disco de armazenamento usado pertence à categoria SATA II, o que significa que podem trocá-lo por outro da mesma categoria e com maior espaço. 

Para chegarem ao disco da Xbox One, precisam apenas de remover algumas partes e desapertar alguns parafusos, nada de complicado. O único ponto negativo é que perdem a garantia se trocarem o disco. Na PlayStation 4 tal não acontece. 




AMD Mantle pode aumentar desempenho em até 20% nos jogos

O diretor técnico da DICE, Johan Andersson, disse que desenvolvedores da indústria discutiram a plataforma, e trouxeram a estimativa de que a Mantle, API da AMD, traz melhora de até 20% no desempenho dos jogos, em relação ao DirectX 11. Ele também diz que foram necessários 2 meses para criar uma versão da Frostbite 3 para a Mantle, que chegará a Battlefield 4 através de uma atualização, com previsão de chegada para o fim de dezembro. 


Mas Johan Andersson avalia que o maior problema da Mantle, por enquanto, é a sua exclusividade para placas baseadas na arquitetura GCN. Para ele, a API da AMD pode funcionar na maior parte das GPUs modernas que já estão no mercado. Presume-se que ele inclui as placas de vídeo da Nvidia nesse argumento, mas ele não citou especificamente a empresa em nenhum momento.