quinta-feira, 4 de julho de 2013
Revelado novo vídeo dos bastidores de The Last of Us
Já arrancou edição 2013 da Nissan GT Academy
Primeira fase da competição decorre entre os dias 2 e 28 de julho com a demo do Gran Turismo 6
A edição de 2013 da Nissan GT Academy começou hoje às 10 da manhã, hora de Portugal, e este ano a competição está a ser realizada através da demo do Gran Turismo 6 para a PlayStation 3. A primeira parte da competição só termina no próximo domingo dia 29 de julho às 00:59, mas a demo continuará a ser jogável depois disso. O download da demo já pode ser feito gratuitamente pelos proprietários da PlayStation 3.
Por causa do interesse na nova edição do Gran Turismo, a Nissan antecipa que haja mais jogadores a participarem na GT Academy deste ano do que em qualquer outra edição anterior. Desde 2008 mais de dois milhões de jogadores participaram no concurso.
A GT Academy deste ano tem jogadores a completarem desafios num Nissan Leaf, num 370Z e num GT-R. A demo orienta os jogadores através do concurso e qualquer jogador que submeta um tempo de qualificação participa na competição.
Os jogadores mais rápidos de cada país são convidados para a Final Nacional, onde são novamente postos à prova no jogo e são pontuados pela sua capacidade de conduzir carros verdadeiros. Os pilotos mais rápidos de cada país vão participar depois no Race Camp, em Silverstone, onde o piloto mais rápido ganha um ano de treino e um lugar no carro da Nissan nas 24 Horas do Dubai.
A GT Academy Europa está aberta a jogadores de França, Itália, Reino Unido, Espanha, Portugal, Benelux, Dinamarca, Suécia, Finlândia, Noruega, Polónia, República Checa, Hungria e Eslováquia. Haverá também um vencedor selecionado dos Estados Unidos, Rússia e Alemanha em competições independentes.
Em poucos anos a competição provou ser um sucesso, com dois antigos vencedores a competirem nas 24 Horas de Le Mans. Lucas Ordoñez e Jann Mardenborough, antigos vencedores da GT Academy, terminaram em quarto lugar na sua classe na edição deste ano das 24 Horas de Le Mans.
A edição de 2013 da Nissan GT Academy começou hoje às 10 da manhã, hora de Portugal, e este ano a competição está a ser realizada através da demo do Gran Turismo 6 para a PlayStation 3. A primeira parte da competição só termina no próximo domingo dia 29 de julho às 00:59, mas a demo continuará a ser jogável depois disso. O download da demo já pode ser feito gratuitamente pelos proprietários da PlayStation 3.
A GT Academy deste ano tem jogadores a completarem desafios num Nissan Leaf, num 370Z e num GT-R. A demo orienta os jogadores através do concurso e qualquer jogador que submeta um tempo de qualificação participa na competição.
A GT Academy Europa está aberta a jogadores de França, Itália, Reino Unido, Espanha, Portugal, Benelux, Dinamarca, Suécia, Finlândia, Noruega, Polónia, República Checa, Hungria e Eslováquia. Haverá também um vencedor selecionado dos Estados Unidos, Rússia e Alemanha em competições independentes.
Lucas Ordonez e Jann Mardenborough ficaram em quarto lugar na classe na edição deste ano de Le Mans
terça-feira, 2 de julho de 2013
GTA V virá em dois discos no Xbox 360
A Rockstar Games divulgou detalhes técnicos de Grand Theft Auto V, que sairá em setembro para PlayStation 3 e Xbox 360.
Segundo a produtora, a diferença gráfica entre as duas versões será "imperceptível
No Xbox 360, o primeiro disco precisará ser instalado no HD, e o segundo ficará no console para jogar. "Depois de instalar, os jogadores poderão apreciar tanto Grand Theft Auto V quanto Grand Theft Auto Online sem qualquer necessidade de trocar discos", informou a Rockstar.
A instalação no Xbox 360 exigirá um HD ou pelo menos um
No PS3 o jogo virá em um único disco e será instalado assim que ele for inserido no console. Este também consumirá 8 GB de espaço.
A Rockstar por enquanto não comenta sobre novas versões do jogo para PC ou consoles da próxima geração. Um vídeo mostrando o modo multiplayer será divulgado em breve.
Outra curiosidade:
- Nenhum dos três protagonistas poderá ser morto pelo jogador no papel de um deles. Será possível encontrá-los pelo cenário do jogo quando se está no controle de qualquer um, mas o máximo que o jogador poderá fazer é importuná-los. "Você não poderá matá-los. Eles terão notáveis poderes de recuperação e um bom seguro de saúde", escreveu a produtora.
Grand Theft Auto V sai no dia 17 de setembro
Data De Lançamento De The Walking Dead: 400 Days Anunciada
400 Days, o capítulo adicional da primeira temporada de The Walking Dead, será lançado esta semana, confirmou a Telltale à IGN.
Aqui está a lista das datas de lançamento de todas as plataformas:
Terça-Feira, 2 de Julho - PlayStation Network (América do Norte)
Sexta-Feira, 5 de Julho - Xbox Live (Global)
Quarta-Feira, 10 de Julho - PlayStation Network (Europa)
Quinta-Feira, 11 de Julho - iOS (Global)
Uma versão de The Walking Dead e 400 Days para PlayStation Vita também está em desenvolvimento.
Primeira console portuguesa promete revolucionar
Será apresentada no evento bConsumer 2013 a 31 de julho.
O Eurogamer Portugal tomou conhecimento que a primeira consola portuguesa será apresentada no evento bConsumer 2013 que decorrerá a 31 de julho em Olhão, no Bairro dos Índios (perto do Ria Shopping).
A consola é da autoria do projeto Barra 404 (podem visitar a página Facebook, que a descreve como a melhor consola de mundo e com especificações hardware que são uma revolução.
O nome ainda é segredo, bem como as especificações hardware, mas já se conhecem várias informações. A consola será extremamente rápida, havendo ainda a possibilidade de expandir a memória RAM, melhorando o desempenho e a reprodução DVDs. Os gráficos serão impressionantes, sendo dito que será difícil distinguir a realidade da ficção.
Os seus jogos estão inseridos numa nova dimensão em que o utilizador poderá interagir através dos gestos, voz ou com comandos tradicionais
A consola é também amiga do ambiente, sendo feita de materiais reciclados. Quanto ao preço, não sabemos nada em concreto, a não ser que será também uma revolução.
O Eurogamer Portugal tomou conhecimento que a primeira consola portuguesa será apresentada no evento bConsumer 2013 que decorrerá a 31 de julho em Olhão, no Bairro dos Índios (perto do Ria Shopping).
A consola é da autoria do projeto Barra 404 (podem visitar a página Facebook, que a descreve como a melhor consola de mundo e com especificações hardware que são uma revolução.
A consola é também amiga do ambiente, sendo feita de materiais reciclados. Quanto ao preço, não sabemos nada em concreto, a não ser que será também uma revolução.
Sony sobre a reviravolta do Xbox One: "Acho que captaram a mensagem"
Quanto ao foco em variedades, Tretton disse que o PS4 terá, obviamente, muitos recursos de entretenimento, mas eles pretendem conquistar os jogadores primeiramente.
segunda-feira, 1 de julho de 2013
Vaza possível Pôster promocional de Resident Evil: Revelations 2?
É este o cartaz promocional de Resident Evil: Revelations 2? Possui Resident Evil: Revelations 2 logo, 3DS logotipo e uma data de lançamento de 3 de Dezembro de 2013.
Resident Evil: Revelations foi um grande sucesso da Capcom, Masachika Kawata disse à IGN que ele quer fazer outro jogo da série Revelations. Então este cartaz pode ser legítimo.
É possível que Resident Evil: Revelations será lançado exclusivamente no 3DS, com versões para consoles doméstico e PC a chegar um ano mais tarde (como no caso do primeiro jogo Resident Evil: Revelations).
Dê uma olhada no cartaz abaixo, será que é legítimo?
Resident Evil: Revelations foi um grande sucesso da Capcom, Masachika Kawata disse à IGN que ele quer fazer outro jogo da série Revelations.
É possível que Resident Evil: Revelations
Dê uma olhada no cartaz abaixo, será que é legítimo?
Confira os jogos iniciais da PS Plus do Playstation 4
Por menos de US $ 5 você vai ter esses recursos na PS Plus:
- Desconto em jogos
- saves em nuvem
- Atualizações automáticas de jogos
- Acesso antecipado a betas
- Coleção de jogos instantânea
Multiplayer online
Além disso, os jogos abaixos serão apenas os iniciais, ou seja, primeiro mês.
Por cinco doláres, você receberá uma enorme quantidade de jogos gratuitos por ano.
- Outlast
- Driveclub
- Don't Starve
- Secret Ponchos
Sony confirma que PlayStation 4 terá fonte interna de alimentação
A energia está dentro, não teremos nenhum " tijolo " fora do console.
Mais detalhes de como a Sony conseguiu colocar tudo dentro da pequena caixa do console serão reveladas futuramente.
domingo, 30 de junho de 2013
Microsoft elimina a cobrança por atualizações de jogos
A Microsoft forneceu a Eurogamer.net uma declaração completa sobre a sua decisão de retirar a cobrança por atualizações de jogos ao qual fazia as desenvolvedoras no Xbox 360 e Xbox Live Arcade.
"A Microsoft eliminou as taxas para atualizações sobre Jogos no Xbox 360 Arcade em abril de 2013", disse um porta-voz, reiterando, Hryb e Whittenanunciaram abaixo: "Estamos constantemente avaliando nossas políticas e implementando feedback".
"Embora nossas políticas de desenvolvimento sejam confidenciais, e permanecerá assim, estamos satisfeitos em dizer que esta é apenas uma das muitas mudanças em curso e uma das melhorias que fizemos para garantir que o Xbox seja o melhor lugar possível para os desenvolvedores e jogadores ".
Diretor de programação, Larry "Major Nelson" Hryb e o vice-presidente corporativo da Microsoft, Marc Whitten, ambos confirmaram as declarações lançadas sobre as atualizações no Twitter:
"Microsoft eliminou as taxas para atualizações sobre Jogos no Xbox 360 Arcade em abril de 2013".
"A Microsoft eliminou as taxas para atualizações sobre Jogos no Xbox 360 Arcade em abril de 2013", disse um porta-voz, reiterando, Hryb e Whittenanunciaram abaixo: "Estamos constantemente avaliando nossas políticas e implementando feedback".
"
Diretor de programação, Larry "Major Nelson" Hryb e o vice-presidente corporativo da Microsoft, Marc Whitten, ambos confirmaram as declarações lançadas sobre as atualizações no Twitter:
"Microsoft eliminou as taxas para atualizações sobre Jogos no Xbox 360 Arcade em abril de 2013".
The Last of Us recebe patch de versão 1.02
A Naughty Dog lançou um patch de versão 1.02 para The Last of Us. Poucas mudanças foram feitas, principalmente no single-player.
Single-Player
Textura de um número de telefone em um painel mudou (são os números do telessexo).
Multiplayer
Migração de host foi melhorada. Perda de conexão ao host durante a migração deve acontecer menos;
- Travamento geral quando deixava o modo multiplayer foi consertado;
- Câmera de introdução consertada para algumas cut-scenes introdutórias;
- Problemas de conectividade quando se joga foram consertados;
- Se você desconectar ou perder a conexão ao host, não avançará um dia do seu clã. Você só avançará um dia se for chutado da partida ou sair pelo menu;
"Explosion Expert Level 2" pode ser selecionado;
O tempo de votação para a seleção de partida foi reduzida para 15 segundos;
- Opções de playlist para "no party" foram adicionadas para Supply Raid e Survivors, jogadores só podem se unir a essa playlist sozinhos;
- Dê golpes físicos a personagens abatidos agora usa o mesmo alcance de um golpe físico normal.
Battlefield 4 É O Jogo Mais Comprado Da Próxima Geração
De acordo com a VGChartz, Battlefield 4 tem mais pré-compras que o Killzone Shadow Fall do Playstation 4 e o Forza Motorsport 5 do Xbox One. Não precisa nem falar a expectativa de todos em torno de Battlefield 4, não é?
sábado, 29 de junho de 2013
Assinantes Plus americanos receberam 64 jogos gratuitos em 1 ano de assinatura
Nesta semana, o plano PlayStation Plus americano comemorou 1 ano desde a inauguração do "Instant Game Collection". A imagem acima mostra todos os jogos que foram dados aos assinantes.
Já a imagem abaixo mostra os jogos que foram dados neste mês de junho.
Na próxima segunda saberemos os jogos que chegarão ao plano em julho.
Produtor musical de Resident Evil recomenda The Last of Us
Sony pretende investir no PlayStation 3 por muito tempo
O PlayStation 4 foi anunciado há poucos meses, mas a Sony não esquecerá do console que fez a empresa tomar rumo.
O PlayStation 3 continuará nos planos da companhia... e por muito tempo!
Hiroshi Kawana e Shuhei Yoshida concederam uma entrevista a revista Famitsu, ambos revelaram que o PS3 ainda tem muito a fazer. Agora que a empresa lançou o PlayStation 4, eles não ficaram focados apenas nele.
"Faz sete anos desde o lançamento do PS3 e o console continua a vender a um ritmo constante, e ainda temos muitos títulos futuros", Disse Kawano.
"Nós não temos nenhuma intenção de mudar imediatamente a partir do PS3 para o PS4".
O número de vendas do console ainda é muito grande, e perder algo assim não seria o inteligente a fazer. A Sony usou a mesma estratégia com o PlayStation 2, e continuou a lançar vários jogos para o console.
Em relação a notícia de que uma subscrição na PlayStation Plus seria obrigatória para jogar online, Yoshida suavizadas as críticas sobre o serviço que eles vinham, até agora, oferecendo gratuitamente:
"O principal pilar para o PS4 será jogar online. Estamos desenvolvendo muitas novas maneiras de jogar e se conectar que requer um grande investimento de recursos".
"Considerando o custo, para tentar manter esse serviço gratuito e, consequentemente, com uma menor qualidade, seria um absurdo. Decidimos que, se esse é o caso, então seria melhor receber um pagamento adequado e continuar a oferecer um bom serviço".
O PlayStation 3 continuará nos planos da companhia... e por muito tempo!
Hiroshi Kawana e Shuhei Yoshida concederam uma entrevista a revista Famitsu, ambos revelaram que o PS3 ainda tem muito a fazer. Agora que a empresa lançou o PlayStation 4
"Faz sete anos desde o lançamento do PS3 e o console continua a vender a um ritmo constante, e ainda temos muitos títulos futuros", Disse Kawano.
"Nós não temos nenhuma intenção de mudar imediatamente a partir do PS3 para o PS4".
O número de vendas do console ainda é muito grande, e perder algo assim não seria o inteligente a fazer. A Sony usou a mesma estratégia com o PlayStation 2, e continuou a lançar vários jogos para o console.
Sobre a subscrição na PlayStation Plus
"O principal pilar para o PS4 será jogar online. Estamos desenvolvendo muitas novas maneiras de jogar e se conectar que requer um grande investimento de recursos".
"Considerando o custo, para tentar manter esse serviço gratuito e, consequentemente, com uma menor qualidade, seria um absurdo. Decidimos que, se esse é o caso, então seria melhor receber um pagamento adequado e continuar a oferecer um bom serviço".
Memória do Xbox One teve performance aumentada
Então, como poderia as próprias equipes de tecnologia internas da Microsoft terem subestimado a capacidade de seu próprio hardware por uma margem tão grande? Bem, de acordo com fontes que foram informadas pela Microsoft, a alegação de largura de banda originais deriva de um cálculo bastante básico - 128 bytes por bloco, multiplicado pela velocidade GPU de 800MHz oferece-se a taxa de transferência máxima anterior de 102.4GB/s. Acredita-se que este cálculo se mantém fiel em separado de leitura / gravação operações "de" e "para" o esram. No entanto, com produção de silício quase final, os técnicos da Microsoft descobriram que o hardware é capaz de ler e escrever ao mesmo tempo. Aparentemente, existem peças de processamento do ciclo de "buracos", que podem ser utilizados para operações adicionais. Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com transparência alfa operações de mistura FP16 (x4).
Ryse: Filho de Roma, como foi mostrado durante a demo gameplay ao vivo na conferência de imprensa da Microsoft na E3. Nossas informações sugere que a Microsoft continua a melhorar o desempenho do motor, por isso espero que as quedas abaixo de 30fps serão eliminados no jogo final. Note que a sequência final é quase certamente pré-renderizados, portanto, o desempenho sólido em uma cena visual complexa.
Em termos do que tudo isto significa títulos com relação multi-plataforma de lançamento em ambas as consolas da próxima geração, a nossa informação sugere que os desenvolvedores podem estar jogando coisas bastante conservadora para títulos de lançamento, enquanto ferramentas devs ainda estão sendo trabalhadas. Este é, aparentemente, mais um problema com o Xbox One, onde os desenvolvedores da Microsoft estão ainda no processo de trazer para casa aumentos muito significativos no desempenho de uma versão do ambiente de desenvolvimento XDK para a próxima. Nossa principal fonte sugere que as metas de desempenho estão sendo definidas pelos fabricantes de jogos e que os desenvolvedores devem se apegar com essas metas, mais cedo ou mais tarde. Tendo em conta o desempenho "gagueira" que vimos em alguns alguns títulos do Xbox ONE na E3, como Ryse da Crytek (entre outros), esta é claramente uma boa notícia.
Nossa informação sugere que a estratégia da Microsoft com o sistema operacional Xbox One e software de apoio é para implementar todos os recursos primeiro e depois a perseguir agressivamente otimização - um processo que está em curso e vai continuar para além do lançamento. Como os níveis de ambas os consoles da próxima geração de desempenho são uma espécie de alvo em movimento no momento, as diferenças de jogos multi-plataforma pode não tornar-se evidente até que os desenvolvedores estão trabalhando com as ferramentas mais maduras e bibliotecas. Nesse ponto, é possível que possamos ver títulos ambiciosos que operam em uma resolução inferior na Xbox One em comparação com o PlayStation 4.
No entanto, é evidente que ainda é cedo, e agora estas máquinas permanecem em território inexplorado - mesmo para aqueles que já vem trabalhando com hardware protótipo por um longo tempo. Microsoft diz para os desenvolvedores que esram é projetado para elementos gráficos de alta largura de banda como shadowmaps, lightmaps, metas de profundidade e metas de renderização. Mas em um mundo onde Killzone: Shadow Fall está utilizando 800MB para destinos de renderização sozinho, o quão difícil será para os desenvolvedores a trabalhar com apenas 32 MB de memória rápida para funções semelhantes? No outro lado, Xbox One possui poderoso hardware de áudio personalizado - apelidado de SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) - deve fazer um trabalho fantástico para HD surround, uma tarefa que absorve grande quantidade de tempo de CPU no console da geração atual. Como o PS4 se compara? E o quanto o impacto que a memória GDDR5 - ótimo para gráficos - tem em tarefas de CPU em relação ao Xbox One menor latência DDR3?
Enquanto a próxima geração de consoles, finalmente, chegar em questão de meses, os jogos de lançamento terá sido desenvolvida principalmente em hardware incompleta - um estado de coisas que era gritante de títulos visto até agora. No papel, a Sony mantém uma vantagem de especificações claras, mas era difícil de ver refletindo na qualidade dos jogos na E3. Baseado no que estamos ouvindo sobre a abordagem para o desenvolvimento da próxima geração, que poderia ser algum tempo antes de qualquer vantagem no papel se traduzir em uma experiência bem melhor na tela.
Em termos do que tudo isto significa títulos com relação multi-plataforma de lançamento em ambas as consolas da próxima geração, a nossa informação sugere que os desenvolvedores podem estar jogando coisas bastante conservadora para títulos de lançamento, enquanto ferramentas devs ainda estão sendo trabalhadas. Este é, aparentemente, mais um problema com o Xbox One, onde os desenvolvedores da Microsoft estão ainda no processo de trazer para casa aumentos muito significativos no desempenho de uma versão do ambiente de desenvolvimento XDK para a próxima. Nossa principal fonte sugere que as metas de desempenho estão sendo definidas pelos fabricantes de jogos e que os desenvolvedores devem se apegar com essas metas, mais cedo ou mais tarde. Tendo em conta o desempenho "gagueira" que vimos em alguns alguns títulos do Xbox ONE na E3, como Ryse da Crytek (entre outros), esta é claramente uma boa notícia.
Nossa informação sugere que a estratégia da Microsoft com o sistema operacional Xbox One e software de apoio é para implementar todos os recursos primeiro e depois a perseguir agressivamente otimização - um processo que está em curso e vai continuar para além do lançamento. Como os níveis de ambas os consoles da próxima geração de desempenho são uma espécie de alvo em movimento no momento, as diferenças de jogos multi-plataforma pode não tornar-se evidente até que os desenvolvedores estão trabalhando com as ferramentas mais maduras e bibliotecas. Nesse ponto, é possível que possamos ver títulos ambiciosos que operam em uma resolução inferior na Xbox One em comparação com o PlayStation 4.
No entanto, é evidente que ainda é cedo, e agora estas máquinas permanecem em território inexplorado - mesmo para aqueles que já vem trabalhando com hardware protótipo por um longo tempo. Microsoft diz para os desenvolvedores que esram é projetado para elementos gráficos de alta largura de banda como shadowmaps, lightmaps, metas de profundidade e metas de renderização. Mas em um mundo onde Killzone: Shadow Fall está utilizando 800MB para destinos de renderização sozinho, o quão difícil será para os desenvolvedores a trabalhar com apenas 32 MB de memória rápida para funções semelhantes? No outro lado, Xbox One possui poderoso hardware de áudio personalizado - apelidado de SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) - deve fazer um trabalho fantástico para HD surround, uma tarefa que absorve grande quantidade de tempo de CPU no console da geração atual. Como o PS4 se compara? E o quanto o impacto que a memória GDDR5 - ótimo para gráficos - tem em tarefas de CPU em relação ao Xbox One menor latência DDR3?
Enquanto a próxima geração de consoles, finalmente, chegar em questão de meses, os jogos de lançamento terá sido desenvolvida principalmente em hardware incompleta - um estado de coisas que era gritante de títulos visto até agora. No papel, a Sony mantém uma vantagem de especificações claras, mas era difícil de ver refletindo na qualidade dos jogos na E3. Baseado no que estamos ouvindo sobre a abordagem para o desenvolvimento da próxima geração, que poderia ser algum tempo antes de qualquer vantagem no papel se traduzir em uma experiência bem melhor na tela.
sexta-feira, 28 de junho de 2013
Xbox One e iPad mini no Brasil têm os preços mais caros do mundo
Já é sabido que nossos impostos são os maiores vilões no preço final de praticamente tudo que compramos. Aliado a isso, ainda tem o famoso "custo-brasil". Somando isso o valor final não poderia ser outro, o Xbox One
No mercado nacional o box One
The Last of Us com números para Chat de Sexo
The Last of Us esconde muitos easter eggs, alguns deles são apenas "zoação", outros mais astutos, mas nunca se poderia imaginar que existe um par de números ocultos para chats de sexo entre esses Easter Eggs.
Pelos vistos um jogador encontrou os números e, curiosamente, ligou para eles. Foi o suficiente para perceber no que estava metido: serviços picantes dos EUA.
Após ter reportado este "erro", a Naughty Dog pediu desculpas.
De acordo com o Kotaku, se ligarem para estes números, serão direcionados para uma linha verdadeira de chats de sexo nos Estados Unidos.
O diretor criativo, Neil Druckmann disse "Aquilo foi um erro de um artista. O que aconteceu foi, eles colocaram alguns números de telefone no jogo e depois pensaram que podiam mudar o código da área para 555, no entanto isso era inválido, porque isso é o que se faz nos filmes. Mas acho que isso não funciona quando se tem "1-800" à frente. Nós estamos trabalhando nisso. Foi apenas um erro honesto."
Após ter reportado este "erro", a Naughty Dog pediu desculpas.
De acordo com o Kotaku, se ligarem para estes números, serão direcionados para uma linha verdadeira de chats de sexo nos Estados Unidos.
Artista acusa Naughty Dog de utilizar mapa sem autorização em The Last of Us
A arte em questão é um mapa do sistema metroviário de Boston, que aparece nitidamente na cena capturada na imagem que abre o post. De acordo com Booth, o mapa utilizado no game não é oficial mas um de autoria dele, anexado abaixo.
Antes que o fato tomasse uma proporção maior do que deveria, a Naughty Dog e Booth entraram em um acordo. O artista atualizou a postagem original, removendo todos os comentários virulentos que havia feito, e se limitou a dizer que ambas partes chegaram a um entendimento, onde ambos se desculparam: ele pela agressão verbal e a Naughty Dog por se apropriar de uma arte dele sem pagar.
Depois da Ellen Page ter expressado que não gostou de ver a semelhança entre ela e a protagonista Ellie, esse novo fato da empresa copiar a arte dos outros chega a ser engraçado. Apesar da lavação de roupa suja em público ter sido um tanto desnecessária, às vezes é preciso reclamar bem alto para se fazer ouvir. Esperamos que Booth receba a parte que lhe caiba, afinal o game está indo muito bem nas vendas.
quinta-feira, 27 de junho de 2013
State of Decay (Class 3) - "Title Update 2" (patch) está pronto para ser lançado
Olá sobreviventes!
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