Alterações DICE No RPG Lock- on para Battlefield 4 O lock-on para RPGs em Battlefield 4 foi alterado pelos desenvolvedores do jogo.por Ian Miles Cheong em 16 de outubro de 2013
DICE instituiu uma alteração na forma como RPGs trabalhar em Battlefield 4 . Em jogos anteriores da série, os jogadores podiam travar em suas metas através de um rpg com excessão ao bf3. Na versão final o rpg não terá mais lock- on ativado como na versão beta , confirmou um dos desenvolvedores do jogo, Darklord7854. Eis o que ele escreveu em um chat, de acordo com o Reddit :
Só mais uma pergunta DarkLord você pode dizer os designers de jogo para remover o lock-on forte , pelo menos para o RPG lock-on para o RPG7 é um pouco estranho, porque não há nenhuma viseira ou o indicador de olhar através de para que o soldado não pode saber ou ouvir, quando se trava em você não pode desabilitar o lock-ons adrinex: nós removemos lockon para rpg Você não deveria saber disso ainda assim .. shhhhh
Só para esclarecer, haverá seis tipos diferentes de lanças foguetes em Battlefield 4 , dois dos quais são RPG lança-Granada, RPG-7 e SMAW. Estas duas armas vai ser dumb-fired e será incapaz de travar em alvos. Veja como cada um deles funciona, por J0hn-Stuart-Mill on Reddit.
1) Não Lock-on:. RPG e SMAW: RPGs disparados assim como em BF3 (e todos os outros jogos da serie Battlefield ) 2)fire guiada que pode bloquear em:. SRAW (AT-4): Incêndios instantaneamente como um RPG, mas é um foguete guiado por lock . Ele é capaz de travar em alvos designados. 3) Bloqueio na arma:.. Stinger e Igla - dar lock contra veículos aéreos apenas como no bf3! . 4) lock-on Bloqueio na arma: Javelin - O mesmo que no BF3, mas agora o usuário deve manter o lock- on o alvo até que ele seja atingido. 5) lock-on na arma:. MBT LAW - comoo javelim de BF3, mas atira muito mais rápido não precisa manter a mira para o lock-on , por isso, faz menos danos. 6) Bloqueio de arma. : Starstreak - lock-ons em veículos aéreos e terrestres, com munição muito limitada, pois é um captador de batalha ou melhor battle packs.
O PlayStation 4, videogame de nova geração da Sony, será lançado no Brasil no dia 29 de novembro por R$ 4 mil. O preço, segundo a empresa, é justificado pela alta carga tributária que o videogame recebe ao ser importado para o Brasil. "De 60 a 70% do preço final do PS4 no país corresponde a impostos de importação".
Injustificável é que o videogame, que nos Estados Unidos custa US$ 400, US$ 100 a menos que o concorrente Xbox One, da Microsoft, seja mais caro por aqui. O XOne chega ao Brasil no dia 22 de novembro por R$ 2,2 mil.
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Custando R$ 4 mil, o PS4 brasileiro é um dos mais caros do mundo quando comparado aos principais mercados consumidores e também com países da América Latina. Para se ter uma ideia, na Argentina, o videogame será vendido a partir de 29 de novembro pelo equivalente a R$ 2,4 mil, quase 50% mais barato do que o console no Brasil.
Confira o preço do PlayStation 4 em outros lugares do mundo:
O Windows 8.1 será lançado oficialmente no dia 18 de outubro, mas muitos já estão curiosos sobre o que virá depois desta primeira grande atualização do Windows 8. A Microsoft ainda não divulgou oficialmente nenhuma informação sobre o assunto, mas isto não significa que as coisas estão paradas dentro da empresa.
De acordo com informações da jornalista Mary Jo Foley, a equipe de desenvolvimento do Windows está trabalhando em uma atualização para o Windows 8.1 que será lançada durante a primavera norte-americana em 2014 (entre março e maio). O lançamento deve coincidir com a chegada do Windows Phone 8.1 (o Windows Phone "Blue"). Algumas pessoas acreditam que a Microsoft lançará uma nova versão do Windows e não uma atualização no quarto trimestre de 2014, um anos depois do lançamento do Windows 8.1. Mas segundo as fontes da jornalista, não é isso o que acontecerá. De acordo com ela, o Operating System Group na Microsoft, que é chefiado por Terry Myerson, está repensando suas prioridades, fluxo de trabalho e praticamente tudo relacionado aos sistemas operacionais Windows, Windows Phone e ao sistema operacional do console Xbox. No momento, e isso ainda pode mudar, a ideia é lançar uma nova versão do Windows entre março e maio de 2015. Esta nova versão seria um tipo de "híbrido" que uniria as plataformas Windows e Windows Phone. Depois dos rumores que a Microsoft estaria pensando em unificar a Windows Store a Windows Phone Store, parece que este é mesmo o caminho mais provável. Hoje a Microsoft possui duas versões do Windows compatíveis com a arquitetura ARM: o Windows Phone e o Windows RT. A ideia é quem em 2015 exista apenas um sistema operacional da Microsoft compatível com esta arquitetura. Com os recentes rumores de que o Windows Phone seria atualizado para suportar dispositivos com telas maiores que 6 polegadas, é bem possível que o Windows RT esteja com os dias contados. Vale destacar novamente que estas informações não foram confirmadas oficialmente e muita coisa pode mudar até 2015.
A Sony Computer Entertainment America anunciou o preço do PlayStation 4 (série CUH-1000A): o console será lançado no Brasil por R$ 3.999, e o preço sugerido dos jogos para o console será R$ 179. O PS4 estará disponível a partir do dia 29 de novembro de 2013 nas principais lojas de varejo do Brasil.
[ATUALIZADO] Confira a resposta da Sony:
"O console do PS4 é importado para o Brasil e aproximadamente 60 a 70% do preço é baseado nas taxas de importação impostas pelo governo local".
"Depois que The Last of Us saiu, passei cerca de 40 horas jogando seu multiplayer, mas não tenho jogado muito nos últimos meses. Felizmente, recentemente tive um motivo para voltar atrás. A Naughty Dog me deixou ver o próximo pacote de mapas para o jogo, mostrando quatro novos locais para jogarmos." disse Colin Moriarty
Estes quatro mapas serão lançados coletivamente no dia 15 de outubro e poderão ser adquiridos por US $ 9,99, mas você pode baixá-los gratuitamente, se você tiver um Season Pass. Infelizmente, o pacote de mapas não não trás novos troféus.
Veja um pouco sobre cada mapa a seguir:
Bookstore
A Livraria imediatamente se destacou como sendo pequeno, contido, que obriga confronto e é excepcionalmente difícil ficar escondido por muito tempo. De fato, essa era a ideia. Robert Ryan, um mapa designer da Naughty Dog, observou que este mapa destaca as "lutas emblemáticas do single player" no multiplayer.
Você pode se lembrar da livraria em Pittsburgh, durante a campanha, apesar de ter sido modificada para o multiplayer. Os dois andares da estrutura decadente está cercado por algumas áreas ao ar livre menores que lhe dão um pouco de espaço para trabalhar, mas, na realidade, a ação ocorre praticamente toda no interior e, especialmente, no andar de cima, onde há uma abundância de cobertura. Isto está em contraste gritante com esta área no single-player, onde ele é mais aberto.
Hometown
O mapa da cidade natal é foi algo inesperado. Hometown lhe traz de volta para o Texas, para o início da campanha, quando Joel e sua filha Sarah estão fugindo dos perigos do seu bairro e logo percebem que o mundo à sua volta está desmoronando. Curiosamente, o mapa Hometown não mostra aqueles dias mais inocentes, mas sim o que é agora, anos depois que o Cordyceps causou estragos no planeta.
Ryan observou que Hometown é, talvez, o mapa mais escura do jogo, no entanto, com exceção do mapa de Downtown. Naughty Dog está ciente de que o mapa Downtown é o menos favorito de The Last of Us, e como tal se esforçou para fazer "um mapa da noite em que as pessoas realmente querem jogar." Como tal, a equipe foi forçada a confrontar os erros que fizeram com Downtown. "Levamos as lições aprendidas lá e tentamos fazer Hometown mais conectados ... [é] mais fácil de lutar, de ver as pessoas à distância", disse Ryan.
Bus Depot
Um mapa vivo, com uma paleta de cores brilhante, Depot Bus realmente é pop quando comparado a outros mapas novos que estão sendo adicionados ao The Last of Us. Isso nos traz de volta a Salt Lake City, Utah, onde a nossa aventura chega a uma conclusão na campanha, e há poucas partes do modo single player inteiro que eram mais bonita ou se envolver mais visualmente do que as vistas serenas sobre a capital abandonada e em ruínas cidade. Afinal, Salt Lake City é uma "seção extremamente emblemática" do jogo, Ryan disse.
Bus Depot representa uma amálgama de filosofias de design, reunindo elementos de Hometown, e da Livraria para criar um mapa que traz um "gameplay horizontal com tiroteios verticais". Há edifícios para explorar e áreas ao ar livre para correr, na verdade, o Depot Bus faz realmente um bom trabalho de misturar vistas panorâmicas ao ar livre e ensolarado com confinados, áreas interiores mais escuros. Os campos e as montanhas do mapa Depot Bus podem matá-lo algumas vezes, simplesmente porque é muito bonito de se olhar. Ah, e eu mencionei que você pode até mesmo ser capaz de detectar algumas girafas a distância?
Arrabaldes
O ultimo mapa que eu joguei, os subúrbios, nos traz de volta para Pittsburgh, e, especificamente, para a área perigosa perto de onde a "luta franco-atirador" ocorre durante a campanha. Este mapa gritou "Lakeside" para mim, com linhas de casas de ambos os lados separados por uma rua principal, e muitas áreas para trabalhar o seu caminho de volta para as bordas do mapa. É muito "tortuosa", como Ryan explicou, o obriga a ficar em silêncio, tomar uma ação evasiva, e esperar o momento certo para atacar.
Como a parte do jogo single player o mapa é projetado em torno, não há um monte de terreno irregular que Ryan chama de "elevação jogável." Isto permite-lhe obter um salto em jogadores desavisados ??da relativa segurança do terreno alto. Mas em outras partes do mapa realmente deixá-la brilhar, e realmente desempenhar o seu inegavelmente estranha sensação, quase demasiado silencioso. E como Lakeside com suas nevascas dinâmicas e da Barragem com a neblina, os subúrbios sofrem com tempestades aleatórias que limitam a visibilidade e tornam ainda mais difícil de se locomover e ver onde você está indo.
Você pode ver a matéria completa na fonte da news que vai leva-lo ao site IGN.
BONUS O usuário SovietPlayer, resolveu compilar algumas dublagens do game em grandes sequências, exibindo as peculiaridades e as diferenças de cada idioma. Entre as línguas escolhidas estão inglês, francês, alemão, italiano, japonês(Alias, o Joel parece um monstro aqui), russo, polonês, espanhol e português. É interessante ver como a dublagem em português é até melhor que a original em alguns momentos.
Os Trailer para o jogo Project CARS são liberados, e mostra o jogo em toda a sua glória em 1440p.
Dois novos trailers para Project CARS, realmente ajudar a colocar o jogo em perspectiva, de modo que todos nós percebemos o quão longe avançou este título indie.
O usuário do YouTube Expression of Nothing, liberou dois novos trailer de Project CARS, que você pode ver abaixo. A resolução do primeiro trailer está em 1440p, que é duas vezes a qualidade da resolução do Xbox One ou PS4, media nativa.
Em outras palavras, se você jogar um jogo como Project CARS na sua resolução nativa e, em seguida, decidi jogar Battlefield 4 no Xbox One, seria como ir de um jogo de N64 a um título Sega Genesis.
No Brasil, Battlefield 4 será vendido com o filme Tropa de Elite, de José Padilha. De acordo com a distribuidora, a versão de PlayStation 3 virá com um Blu-ray do longa, enquanto a de Xbox 360 terá um DVD. Para ambas edições, a sugestão de preço é R$ 199.
Battlefield 4 roda na nova engine Frostbite 3 a 60 quadros por segundo nos consoles da próxima geração. No game, ambientado em 2020, os jogadores vão controlar Recker, um membro da equipe Tombstone, um grupo mercenário com informações militares vitais. Recker e seus companheiros Dunn, Irish e Pac fogem de russos no Azerbaijão, quando o seu helicóptero cai. Seus perseguidores estão sob as ordens do Almirante Cheng, o antagonista da trama.
Serão três nações presentes no game: os Estados Unidos, a Rússia e a China. A produtora promete gráficos mais realistas, feições detalhadas, além de efeitos de névoa, fumaça e fogo mais críveis. O título trará novos modos de jogo, com foco em batalhas navais e o Commander Mode, que mostra um mapa visto de cima. O jogador poderá gerenciar suprimentos e conferir ataques aéreos e equipamentos como se fosse um jogo de estratégia, mas em forma de minigame e/ou infográfico.
Battlefield 4, que terá versão brasileira dublada em português por Dan Stulbach e André Ramiro, chega em 29 de outubro também para PC. Ainda não foi confirmada a data de lançamento para PlayStation 4 e Xbox One.
Apesar de GTA V estar cotado fortemente para jogo do ano, suas vendas foram facilmente superadas por Pokémon X e Pokémon Y. Conforme revelado nas vendas do Reino Unido, ambos os jogos de Pokémon tiveram vendas maiores em seu dia de lançamento do que GTA V e Fifa 2014 tiveram durante esta semana.
Não é para menos, afinal, a campanha promocional do jogo foi feita com muito cuidado, e o hype foi extremamente grande no mundo todo. Mas isto não quer dizer que Pokémon X ou Y possam ser comparados com GTA V, afinal, são jogos de estilos diferentes, com públicos diferentes.
Porém, deixamos claro que GTA V ainda possui o recorde de vendas em um único dia.
Killzone: Shadow Fall será lançado no PlayStation 4 em apenas um mês, mas os desenvolvedores da Guerrilla Games ainda estão trabalhando o tempo todo para garantir o jogo parecer ainda melhor do que o que temos visto até agora.
Conforme relatado pela Product Reviews, o estúdio holandês está ocupado aprimorando o visual do tão aguardado sci-fi/FPS antes de seu lançamento em novembro, o que inclui a adição de vários novos efeitos, como uma névoa atmosférica.
Além disso, Shadow Fall está apresentando uma redução de tempo no carregamento de detalhes, o que significa que podemos esperar os pop-ups como coisas do passado.
Confira a compilação mais recente em ação abaixo (cuidado, a qualidade não é a melhor, pois foi capturado fora da tela por uma câmera).
O criador de Mods para PC na CryEngine, conhecido como 'Mrick', lançou algumas imagens alucinantes de um carro que foi criado através da engine da Crytek.
De acordo com o modder, todas as peças exteriores têm cores de vértice atraves do Ambient Occlusion, enquanto as partes interiores têm Ambient Occlusion atraves do parâmetro de Shader "Detail mapping"" feito com o Mental Ray AO e renderizaçao para textura. Além disso, a textura de carbono e a pintura da lataria do carro tem uma segunda camada para uma reflexão mais brilhante.
Em suma, este modelo de carro parece surpreendente e seu nível de detalhes está além de qualquer coisa que já vimos. Agora imagine um título next-gen com este tipo de modelos de carros em ambientes altamente detalhados. Vamos torcer para que os produtores comecem a usar esta engine para seus projetos next-gen. Até lá, aproveite as imagens!
Parece que o pessoal do Batman: Arkham Origins tinha mais de um anúncio a fazer. No início de sua apresentação NYCC(New York Comic Con) eles anunciaram que o jogo estaria vindo para iOS e Android, mas eles revelaram um novo assassino também. Electrocutioner(Eletroctor) vai tentar matar Batman pela recompensa em dinheiro de 50.000 mil dólares do Máscara Negra. O personagem será dublado por Steve Blum. Esperamos que o trailer dele esteja online em breve. Ele foi visto brevemente (foto abaixo) no novo trailer do jogo para celular.
Também no twitter oficial do jogo foi postado o seguinte:
Nós todos sabíamos que o Flash estava a caminho da porta de saída mas, como o Windows XP, tem sido tremendamente teimoso nessa despedida. Muitos sites ainda utilizam o recurso para apresentar multimídia em versões antigas de browsers, mesmo sabendo que os plug-ins de Flash são reconhecidamente instáveis.
Mas se a Mozilla conseguir executar seus planos, ela poderá matar de vez os plug-ins Flash com uma tecnologia que é onipresente na web e impossível de matar: o JavaScript. Desde 2012, a fundação trabalha num projeto chamado Shumway que permitirá executar arquivos SWF (Shockwave Flash) numa página web usando puro JavaScript sem precisar de plug-ins.
Sua implementação original foi na forma de um add-on para o navegador Firefox (claro), mas segundo seus seguidores mais próximos, o Shumway está para ser incluído formalmente no Firefox como padrão. Na página de demonstração do site há vários exemplos, que para funcionar precisam da extensão instalada na versão atual do Firefox.
Por hora ainda não é possível livrar-se arbitrariamente do velho plug-in Flash com o Shumway. Segundo a documentação de desenvolvimento, muitos recursos do SWF não foram incluídos ainda, mas levando em conta as evoluções recentes do JavaScript, é possível esperar que todos os recursos do Flash possam ser refeitos como HTML5 puro e JavaScript.
Os demos do Shumway podem ser vistos tanto no Firefox quanto no Chrome, mas espere algumas variações de performance e pequenas falhas. Mas a evidência é clara de que quando finalmente polido, o Shumway será totalmente cross-platform e não apenas um recurso único do motor de JavaScript do Firefox.
A Mozilla já fez algo semelhante para leitura e apresentação de arquivos PDFs usando JavaScript puro, e já embutiu o recurso no browser como padrão desde a versão 19. Ela funciona também nos dois browsers, Firefox e Chrome, com uma pequena diferença visível de velocidade se comparada com os plug-ins nativos de PDF para os dois browsers - embora alguns PDFs ainda se materializem de forma incoerente, particularmente aqueles que têm fontes embutidas. De qualquer forma, se uma das metas da Mozilla é livrar-nos de vez de todos os plug-ins de browsers, ela ganhou um amigo para a vida toda.
"Haunted Memories" está disponível na Steam como "Early Access" (acesso antecipado), ou seja, o jogo ainda não está finalizado. O jogo base é gratuito para todos os usuários do Steam , e os episódios que serão lançados deverão ser comprados. Você pode ajudar no desenvolvimento de Haunted Memories reportando todos os erros que você encontrar! Alguns dos jogadores mais ativos terão acesso livre a todos os seis episódios de Haunted Memories!
O novo título indie baseado no jogo Slender intitulado de Haunted Memories está sendo lançado como uma série de seis partes, com o primeiro episódio gratuito. Embora seja uma versão pré-beta, o jogo parece ser bem interessante.
Os episódios são divididos por temas, onde você precisa encontrar itens-chave e usá-los para continuar. O mais impressionante neste momento são os efeitos de iluminação que são semelhantes ao que é encontrado em Alan Wake, com uma "distorcida de tela", uma espécie de filtro.
Depois de algum tempo com o jogo em mãos, pode-se dizer que é bastante assustador. Você começa a ganhar consciência tropeçando num caminho florestal que leva você a um carro com alguns suprimentos. O clima começa muito lento e cheio de suspense, mas conforme você se move ao longo do jogo, as aparições de "Slenderman" tornam-se mais e mais frequentes.
Poderia a suposta DLC de GTA V conter CJ (protagonista do GTA: San Andreas) como conteúdo adicional?
Isso certamente é possível, segundo um misterioso comentário feito por Shawn "Solo" Fonteno, ator que interpretou o Franklin Clinton em GTA V. A estande do GTA V na NYCC (New York Comic Con) foi excepcional e incrível, com Greg Miller discutindo entre Fonteno, Ned Luke (Michael De Santa), e Steven Ogg (Trevor Phillips). Porém as coias realmente ficaram interessantes quando a questão de qual outro personagem de video-game eles poderiam ter dublado foi abortada.
Fontero respondeu Carl CJ Jhnson, protagonista do GTA: SA. Sendo o sonho de Fonteno realizar esse papel, ele disse que não está chateado com isso pois ele e Young Malay (dublador do CJ), estão trabalhando num projeto juntos.
Quando Greg o pressionou sobre o que poderia ser, Fonteno desviou da questão mudando de assunto. Poderia esse projeto ser para GTA V? Poderia ser CJ um protagonista para uma possível DLC semelhante a The Lost and the Damned e The Ballad of the Gay Tony (ambos feitos para GTA IV)?
A história de CJ terminou quando ele conseguiu sua vingança nos meados dos anos 90 e tornando um homem rico na mesma época. Existe segredos de CJ escondidos em GTA V, menções como o incidente de 92 e a rua onde morou, apesar de sua casa ser pavimentada.
O laboratório de robótica Boston Dynamics, atualizou o humanoide, perfeiçoando seus movimentos, agora ele pode caminhar em terreno pedregoso, como um humano faria.
DARPA, há 3 meses atrás, apresentou o que considera o robô mais avançado do mundo atualmente, o famoso robô Atlas, rumorado por alguns como o precursor do "Terminator".
Quando falamos de progresso, alguns podem pensar que exista robôs japoneses mais avançados, como o robô da Honda, Azimo. Porém, como podemos observar, os robôs como o Azimo, são relativamente lentos, e de certa maneira frágeis. O que a DARPA pretende desenvolver são "super" robôs, com movimentos rápidos, com força sobre-humana e resistência as agressões.
Infelizmente, a primeira aplicação desses robôs é na área militar. Apesar de ser um robô robusto e rápido, ele pode ser perfeitamente útil para uma variedade de tarefas de ajuda a humanidade, como por exemplo: o resgate de feridos e a realização de trabalhos que exigem muita força e resistência.
Abaixo poderemos ver e apreciar as melhorias introduzidas no Atlas.
Atlas é um robô antropomórfico projetado para operar em terrenos difíceis. O vídeo mostra o grande equilíbrio que o robô tem, andando em terreno pedregoso, e quando empurrado não cai com facilidade.
O sistema de equilíbrio e controle do robô, coloca sobre seus pés, e move seus braços e parte a superior do corpo para ficar de pé. O controlador utiliza dados inerciais, cinemáticos, e cargas de dados dos sensores do robô.
Boston Dynamics apresenta novo robô quadrúpede, o Wildcat
A Boston Dynamics aproveitou a oportunidade para também apresentar o seu novo robô, Wildcat ("Gato selvagem"), um robô quadrúpede, desenvolvido para correr rápido em todos os tipos de terreno. O WildCat pode correr a uma velocidade de 26 quilômetros por hora em terreno plano, correndo a galope e saltos.
O vídeo abaixo mostra o melhor desempenho alcançado pelo robô.
Tanto o Atlas como o Wildcat são projetos desenvolvidos pela Boston Dynamics com financiamento do programa M3 da DARPA.
O site IGN publicou alguns vídeos de jogabilidade de Super Mario 3D World, game que será lançado em 22 de novembro para Wii U, gravados diretamente do evento New York Comic Con 2013. Acompanhe os quatro heróis do game - Mario, Luigi, Toad e Peach - enquanto eles passeiam a bordo do simpático dinossauro laranja no estágio 1-5. No estágio 2-1, embora a paisagem inicialmente seja bem bucólica, os desafios continuam, e é preciso enfrentar diversos roedores que parecem estar se exercitando nas plataformas giratórias da fase. Os Clear Pipes do estágio 4-2 vão dar bastante trabalho para jogadores mais desatentos, afinal alguns destes canos transparentes possuem obstáculos perigosos em seu interior. No final do mundo 4, o confronto com o chefe cobra e seus capangas vai exigir uma boa dose de agilidade felina para ser vencido. Por fim, temos Bullet Bills e Banzai Bills atacando os heróis sem piedade no estágio 6-3, então qualquer descuido pode ser fatal. Confira os novos vídeos de jogabilidade de Super Mario 3D World a seguir.