De acordo com o modder, todas as peças exteriores têm cores de vértice atraves do Ambient Occlusion, enquanto as partes interiores têm Ambient Occlusion atraves do parâmetro de Shader "Detail mapping"" feito com o Mental Ray AO e renderizaçao para textura. Além disso, a textura de carbono e a pintura da lataria do carro tem uma segunda camada para uma reflexão mais brilhante.
terça-feira, 15 de outubro de 2013
De acordo com o modder, todas as peças exteriores têm cores de vértice atraves do Ambient Occlusion, enquanto as partes interiores têm Ambient Occlusion atraves do parâmetro de Shader "Detail mapping"" feito com o Mental Ray AO e renderizaçao para textura. Além disso, a textura de carbono e a pintura da lataria do carro tem uma segunda camada para uma reflexão mais brilhante.
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