segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Pesquisa sobre compras de consoles next-gen podem significar problemas para Xbox One nos EUA


Enquanto muitos jogadores hardcore de console já encomendaram um PlayStation 4 ou Xbox One, os jogadores mais casuais e eventuais ainda estão esperando pelas compras de Natal para escolher que console de próxima geração vão comprar. Os dois consoles será lançado com uma semana de diferença em novembro, mas uma pesquisa encomendada pela empresa de pesquisa Ipsos e Reuters trouxeram más notícias para a Microsoft. 

Apenas 15% dos entrevistados disseram que iriam comprar um Xbox One, em comparação com os 26% que disseram estar planejando comprar um PS4. E quando se trata do público jovem, a notícia fica ainda pior para a Microsoft. Apenas 27% dos entrevistados com idade inferior a 40 anos disseram que vão comprar um Xbox One, em comparação com os 41% que planejam comprar um PS4. Ambos os consoles têm tido um forte interesse nas pré-vendas nos EUA desde a seu anuncio.

Provavelmente o entusiasmo do consumidor diminuiu pelo Xbox One devido a propaganda confusa que a Microsoft fez. Durante a revelação do Xbox One, a Microsoft gastou uma quantidade significativa de tempo enfatizando as qualidades que o aparelho tem em uma sala do que focar suas características em jogos. E algumas das características que se mostraram irritaram uma parte significativa do público-alvo. Protestos de jogadores nos meses após o anuncio do Xbox One fizeram a Microsoft abandonar as restrições iniciais que obrigava os jogadores conectar na internet a cada 24 para fazer um check-in. 

Desde do anuncio do PS4 (que na época não conseguiu mostrar o console propriamente dito), a Sony manteve-se no alvo com suas mensagens, enfatizando que o PlayStation 4 é um console para jogos. Contrastando com a escolha infeliz do designe do Xbox One, a maior controvérsia tecnológica em torno do PS4 foi sem dúvida a questão de saber se iria ou não apoiar a captura de gameplay através da HDMI. 

Ambos os consoles serão lançados em meados de novembro, com aproximadamente o mesmo número de títulos no dia do lançamento (22 para o PS4 e 23 para o Xbox One). O PlayStation 4 supera o Xbox One quando se trata de numero de jogos anunciados (79 vs 55), bem como preço (US$399 contra US$ 499). Esses detalhes, especialmente o custo, podem ser fatores decisivos para os pais que tentam discernir qual novo console devem colocar em baixo da árvore de Natal no dia 25 de dezembro de 2013.

Para muitos jogadores, no entanto, a escolha já foi feita. Os fãs mais radicais do Xbox 360 e PlayStation 3 certamente vão comprar seus respectivos sucessores.


Killzone: Shadow Fall tem quase 50GB

Em entrevista com os nossos colegas do Eurogamer.net, Fergal Gara da Sony do Reino Unido falou sobre os mais variados assuntos PlayStation e um deles foi a distribuição digital na PlayStation 4. 

Questionado sobre se a Sony pretende melhorar a prestação da PlayStation Network para a PlayStation 4, velocidades de transferência baixas para ficheiros cada vez maiores, Gara acabou por revelar que o novo Killzone tem quase 50GB. 

Gara confirmou que a procura pelo formato digital irá definitivamente aumentar e estão grandes inovações a caminho com a PS4. Será um processo mais simples e mais fácil para assimilar. 

"A funcionalidades Play as you Download, por exemplo, significa que não precisas ter todo o ficheiro antes de jogares. Isto é um pouco contra-balançado pelo facto que os ficheiros estão a ficar gigantescos. Killzone: Shadow Fall é um ficheiro massivo - penso que está perto dos 50GB. E parece-o, quando o virem." 

Esta tem sido uma área de forte investimento e a PSN irá funcionar de forma bem melhor não só porque é agora uma rede mais social mas também porque a procura e as vendas estão a aumentar. 

Segundo Gara não será por falta de investimento, esforçou ou intenção que as coisas poderão ficar aquém do desejado.

Não haverá zumbis iguais em Dead Rising 3



Dead Rising 3  não será igual aos anteriores. Desta vez, em vez de reaproveitar conteúdos já criados, como texturas e geometrias, a equipe estava decidida em criar uma experiência mais única. 

"Todos os edifícios e todos os interiores em Dead Rising 3 são feitos à mão. Você nunca verá o mesmo edifício duas vezes," garantiu o produtor Mike Jones ao CVG
O mesmo se passa com os zumbis. 

"Você nunca verá o mesmo zumbi duas vezes. Tudo é gerado de forma procedimental: cortes de cabelo, roupas, cores, e texturas. E o gore também: zumbis sem maxilares, sem olhos... tudo é dinâmico. Faz parte do sistema que criamos. Não modelamos apenas os zumbis, modelamos as peças e deixamos que o sistema as junte".

 Dead Rising 3  será um dos jogos de lançamento do Xbox One


Mapa de GTA V em forma de Google Maps

Apesar de podermos ver o mapa dentro do jogo GTA V, certo é que ver em forma de Google Maps, num PC, torna tudo ainda mais interessante. 

Foi criado um mapa com todos os locais, zonas e interesses de Grand Theft Auto V, que poderão aceder em GTA-5-map.com e vejam Los Santos como nunca viram.

Xperia Z Ultra e Z1 chegam acima dos 2 mil reais e com TV digital

O que a Sony quer? Neste artigo, você confere os destaques da conversa que tive com o gerente de produto da Sony Mobile Brasil, Joe Takata, na qual falamos sobre o preço dos smartphones premium que chegam agora ao país, TV Digital, Android, Copa do Mundo e mais. 


Em uma conexão Brasil/Alemanha, na tarde da última de sexta-feira (13), conversei via skype com o Joe Takata. Primeiro trocamos o cordial "olá" e depois percebemos que estávamos em situações contrárias: ele, no inverno do Brasil com sensação de calor e eu, no verão da Alemanha com a sensação de frio. Nesta tarde, fiquei sabendo um pouco mais sobre os planos da Sony para o próximo trimestre no país, os quais você confere abaixo. 

Xperia Z Ultra e Z1 chegam acima dos 2 mil reais e com TV digital 

No mês que vem, os brasileiros verão as cores do Xperia Z Ultra e do Xperia Z1. Ambos os aparelho contarão com um recurso muito comum em smartphones low-end e mid-range: a TV Digital. Convenhamos que tanto o Z Ultra quanto o Z1 trazem um display que pode oferecer uma excelente experiência visual aos usuários, entretanto, ainda me pergunto se o público premium tem interesse neste tipo de função. Além disso, a cobertura da televisão digital abrange apenas as capitais e cidades satélites. 

Takata não pode antecipar o preço exato que os dois dispositivos high-end terão em terras tupiniquins, mas adiantou que chegarão acima dos R$2,000. 

Copa do Mundo de 2014 
Quando o Xperia Z Ultra chegou na redação do AndroidPIT, um símbolo na caixa chamou a atenção. Tratava-se do logo da Copa do Mundo de 2014. Como todos sabem, o Brasil é sede do torneio e a Sony é uma das patrocinadoras oficiais. Por isso, prepare-se, pois certamente choverá publicidade em cima de você. 


Joguei verde, mas não colhi nada do Takata com relação ao dispositivo carro-chefe da Copa de 2014. Em troca, fiquei sabendo sobre algumas promoções institucionais e fui metralhada com aquela conversa de marketing envolvendo as maravilhas dos recursos da TV Digital nos smartphones premium da japonesa para a época dos jogos. 

Atualizações Android 

A Sony pecou em atualizações no passado. Porém, parece que reavaliou as suas prioridades e vem entregando as recentes atualizações do software da Google. Ainda não estamos falando sobre a versão Android 4.3, mas a Jelly Bean já roda em quase todos (senão todos) os dispositivos do portfólio da empresa em 2013. 
Apesar de Joe Takata e da Assessoria da Sony ainda não terem confirmado a atualização de alguns dos seus dispositivos, segundo o blog Sony Xperia, o Xperia J recebeu a atualização na primeira quinzena de junho deste ano; já o Xperia E dual, no final do mesmo mês. 

Além disso, já é público que os dispositivos premium da fabricante receberão o update para as versões Android 4.2 e 4.3. Entretanto, sabemos que no Brasil o buraco (das atualizações) é mais embaixo. Segundo o gerente de produto da Sony, isso acontece por causa de um somatório de fatores: software, hardware, operadoras, a própria fabricante e parceiros. Na minha opinião, a questão envolve muito mais interesses mercadológicos que diferenças entre chipsets. 

Espero que a grande mudança envolvendo a fragmentação do OS da Google possa estar no Android 4.4 KitKat, caso torne viável a disponibilidade e a compatibilidade do novo firmware para smartphones mais antigos. 

A Sony no mercado nacional

Em recente pesquisa da empresa StatCounter, sobre o ranking das fabricantes por país no mês de agosto, o Brasil mostrou-se terrítório da Samsung, que ficou com 36,18% do mercado mobile nacional. Enquanto a Sony, apenas 1,74%. Quando mencionei esta pesquisa, Takata foi taxativo: "A Sony deixou de lado os featurephones há muito tempo". Além disso, rebateu dizendo que a Samsung oferece smartphones em todas as faixas de preço - o que é uma grande verdade.

Porém, os executivos da Sony parecem ter vindo com uma outra mentalidade em 2013. 

Informações da assessoria de imprensa da Sony revelam que a empresa colocou três vezes mais aparelhos no mercado nacional e que já sente os resultados desta estratégia em números:
Neste último trimestre, a receita do grupo Sony mundial aumentou 14%, em grande parte por causa de um aumento significativo nas vendas unitárias de smartphones: movimentamos cerca de 9,6 milhões no mercado de smartphones mundial neste 1 º trimestre versus 7,4 milhões no mesmo período do ano passado. No Brasil, a Sony Mobile triplicou o seu portfólio em 2013 com relação ao ano anterior. O mesmo crescimento foi registrado nas vendas. Resultado de uma estratégia mais competitiva no mercado nacional.

A Sony quer uma parte maior do mercado mobile nacional!

Depois desta conversa, posso dizer que a Sony quer uma parte maior do mercado mobile nacional ainda neste ano. Ok, você pode estar pensando que esta conclusão é bastante óbvia já que estamos falando de uma empresa do porte da Sony. Agora, se avaliarmos o fato de que a fabricante triplicou em 2013 o seu portfólio em relação ao ano de 2012, você acaba se perguntado o que a Sony queria no ano passado, certo? 


Xperia E dual, Xperia J, Xperia M, Xperia SP, Xperia ZQ, Xperia Z Tablet, Xperia Z Ultra e Xperia Z1 são alguns dos dispositivos que a Sony Mobile Brasil conseguiu trazer ao mercado nacional em 2013. O Z1 é o atual carro-chefe da japonesa e será colocado mundialmente no varejo em outubro. Assim, depois de muito tempo os usuários da Sony poderão contar com um flagship sendo entregre em "tempo real" e não apenas quando já se tornou segunda mão em outros mercados.

A Sony Mobile passou a fabricar apenas smartphones no país em 2012. O que leva a crer que os custos de fabricação já não devem ser assim tão altos. Levando isso em consideração e o fato de que a empresa está levando a sério o gosto dos consumidores brasileiros (ex.: TV Digital), acredito que podemos esperar uma adoção maior dos smartphones Android da Sony pelos brasileiros.

O que você me diz: oferecendo tecnologia de ponta, a Sony consequentemente irá abocanhar uma fatia maior do mercado mobile ou ainda é muito difícil concorrer com gigantes como a Samsung e a Apple no Brasil? Deixe-nos saber o que você pensa nos comentários abaixo.


Top Reino Unido: Fifa 14 Supera Gta V



Grand Theft Auto V dominou o Reino Unido na semana anterior, representando 89 % das vendas totais, mas esta semana não conseguiu competir com FIFA 14 e caiu para a segunda posição, descendo 83 % nas vendas. 

FIFA 14 chegou e tomou conta do primeiro lugar, mas não é uma vitória em comparação com o lançamento de FIFA 13. Em relação ao jogo do ano passado, as vendas na semana de lançamento caíram 24 %. PES 2014, o concorrente direto de FIFA 14, está agora na quarta posição. Na semana passada estreou-se em segundo. 

Confira o Top 10: 

1. FIFA 14 (EA) 
2. Grand Theft Auto V (Rockstar) 
3. Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft) 
4. PES 2014 (Konami) 
5. The Last of Us (Sony) 
6. Disney Infinity (Disney) 
7. Splinter Cell: Blacklist (Ubisoft) 
8. Saints Row IV (Deep Silver) 
9. Diablo III (Blizzard) 
10. Rayman Legends (Ubisoft)

Quais são as vantagens do Linux para os gamers e para os desenvolvedores?


O anúncio da Valve na última semana sobre seus planos para levar o Steam à sala de estar, incluindo um novo sistema operacional baseado em Linux chamado SteamOS, fez o Linux se conectar aos games como nunca visto antes. 

Gabe Newell, chefe da Valve e um genuíno visionário da indústria, não esconde sua preferência pelo Linux diante do domínio de sistemas operacionais proprietários. Então quais são as vantagens do Linux para os gamers e para os desenvolvedores de jogos?. 

O site Gamasutra conversou com Ryan Gordon, que é descrito pelo site como "O cara" quando o assunto é portar jogos para o Linux. Desde 1990, Gordon vem portando dezenas de jogos para o Linux, de Quake 3 Arena até Dear Esther além de jogos vendidos pelo Humble Bumdle. 

"Eu não sou um daqueles fanáticos por software livre," disse ele. "Mas eu acho que o Linux mostra o que acontece quando as pessoas decidem trabalhar juntas e construir alguma coisa bonita, ao invés de ir cada um para o seu canto e construir coisas menores para competir com outras pessoas que estão construindo coisas menores ainda." 

"Como um desenvolvedor, eu sou livre pra fazer o que eu quiser. Se eu encontrar um bug em um sistema, não será uma caixa preta pra mim. Eu mesmo posso corrigir, eu mesmo posso depurar, eu posso progredir sem ter que esperar por alguma empresa pra limpar sua bagunça. Eu posso substituir qualquer pedaço da infraestrutura com uma idéia melhor."

Ele disse que as empresas deveriam se esforçar mais para alcançar este setor em crescimento, principalmente agora após o anúncio do SteamOS.

"Há dinheiro lá esperando por jogos de qualidade, e o mercado não é inundado de produtos baratos como no Windows ou na App Store do iOS."  Para os jogadores, ele disse que um grande benefício seria evitar uma mudança de paradigmas como aconteceu do Windows 7 para o Windows 8, que introduziu uma diferente interface.



domingo, 29 de setembro de 2013

Demo de Battlefield 4 estava rodando em uma R9 290x na resolução de 5760×1080 60FPS


Você já ouviu falar sobre Mantle  e como ele irá melhorar o desempenho de placas da AMD em Battlefield 4, certo? Bem, hoje temos um vislumbre do que podemos esperar dessa API. De acordo com a AMD, a demonstração de Battlefield 4 (em seu recente evento AMD) estava rodando em uma única GPU 290x R9 na resolução 5760 × 1080 a 60fps. 


Há rumores de que as especificações da R9 290x são mais baixas do que a Titan da Nvidia, mas com Mantle parece que a mais recente GPU da AMD será capaz de competir - ou até superar - a GPU da Nvidia. Parece que depois de tudo que a AMD comentou sobre a R9 290x superar a Titan era verdade, afinal. 



A AMD afirmou que a API Mantle será código aberto e a Nvidia será capaz de usá-lo - embora durante a sua apresentação a equipe vermelha afirmou que Mantle só funciona via GCN (tecnologia também presente na série HD7000), e todos sabemos que as GPU da Nvidia não são baseadas em tal arquitetura. 




sábado, 28 de setembro de 2013

Sky lança no Brasil aplicativo para ver filmes pelo Xbox 360


A provedora de TV via satélite SKY lançou hoje, no Brasil, o aplicativo de seu serviço Over The Top (OTT) SKY Online para o Xbox 360. 

Para assistir aos conteúdos disponíveis no aplicativo do Xbox 360 é necessário ser assinante SKY e do Clube SKY Online. O serviço oferece mais de 2.000 títulos entre filmes, séries e programas de TV. 

Todos os clientes SKY podem assistir no Xbox 360 filmes que acabaram de sair do cinema, desde que sejam previamente alugados pelo site do SKY Online. Além do Xbox 360, o serviço também está disponível para computadores (PC e Mac), iPad, iPhone e Ipod Touch.


Confira o ranking de vendas semanal no Reino Unido



1 - GRAND THEFT AUTO V ROCKSTAR - 
2 - PRO EVOLUTION SOCCER 2014 KONAMI - 
3 - THE LAST OF US SONY COMPUTER ENT. - 
4 - SAINTS ROW IV DEEP SILVER 1 
5 - TOM CLANCY'S SPLINTER CELL: BLACKLIST UBISOFT 4 
6 - MINECRAFT: XBOX 360 EDITION MICROSOFT 6 
7 - DIABLO III BLIZZARD 3 
8 - DISNEY INFINITY DISNEY INFINITY 5 
9 - ALIENS: COLONIAL MARINES SEGA - 
10 - KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIX SQUARE ENIX 2 
11 - LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES WARNER BROS. INTERACTIVE 8 
12 - CALL OF DUTY: BLACK OPS II ACTIVISION 19 
13 - GRAND THEFT AUTO IV XBOX 360 CLASSICS 20 
14 - LEGO THE LORD OF THE RINGS WARNER BROS. INTERACTIVE 9 
15 - MAX PAYNE 3 ROCKSTAR 12 
16 - RAYMAN LEGENDS UBISOFT 13 
17 - NEED FOR SPEED MOST WANTED EA GAMES 17 
18 - FARMING SIMULATOR 2013 FOCUS HOME INTERACTIVE - 
19 - PAYDAY 2 505 GAMES 7 
20 - HARVEST MOON 3D: A NEW BEGINNING PQUBE

GTA V está travando em modelos antigos do Xbox 360



Conforme percebido pelo site Kotaku, vários jogadores postaram reclamações no fórum oficial de Grand Theft Auto V devido ao seguinte problema: o jogo começar a travar ou praticamente não roda em modelos antigos do Xbox 360 - aqueles com menos espaço de armazenamento, produzidos entre 2006 e 2008. 

Segundo relatos, no entanto, ter substituído o HD antigo de 20 GB por outro de 250 GB não melhorou o desempenho, o que faz os usuários acreditarem ser um problema relacionado à memória do console. 

A solução proposta pela página de suporte do Xbox envolve nove passos: 
  1. 1)Delete GTA V do HD sem deixar rastros;
  2. 2)Limpe o cache do sistema três vezes;
  3. 3)Apague as informações do Marketplace referentes aos itens de armazenamento de sistema;
  4. 4)Desconecte o console da tomada por três minutos;
  5. 5)Instale o disco 1;
  6. 6)Desligue;
  7. 7)Reinicie o aparelho sem nenhum disco no leitor;
  8. 8)Instale o disco 2;
  9. 9)Jogue.


Enquanto uma patch corretivo não for lançado, seguir os passos acima parece ser a única maneira disponível para consertar o problema. Entretanto, vale mencionar que, enquanto para uns isso funcionou, para outros o inconveniente persistiu, fazendo o game travar depois de menos de meia hora de jogo.


Novos detalhes da interface do PlayStation 4



Confira os detalhes abaixo: 

Você pode enviar pedidos de amizade através do seu nome real ou apelido na PSN; 

O vídeo (que noticiamos na quinta e está no final desta notícia) mostra que é possível editar o nome. Isso não é o seu apelido na PSN, mas sim o seu nome local no console; 

É possível mostrar ambos o seu apelido e nome real ao mesmo tempo; 

Você deve escolher o seu nome e sobrenome, que não precisam ser reais; 

Os rankings online suportarão tanto os nomes reais quanto os apelidos; 

A interface do usuário será rápida como a do Vita, roda em 1080p a 60 quadros por segundo; 

Não se sabe ainda quanto à sua customização com temas ou semelhantes; 

As páginas dos games tocam música in-game da mesma forma que os ícones dos jogos na XMB do PS3; 

A tela inicial é um fundo azul com o logo do PS4 aparecendo. Em seguida, surge a tela de login; 

Se selecionar "overview" no menu, abrirá informações como troféus, vídeos e mais; 

Não há opção de pastas no modelo atual. O aplicativo "Playroom" também não está presente, indicando que não é a versão final; 

Apertar o botão PS abre o menu, enquanto que segurar ele abre as configurações de controle; 

Nesta versão, você pode salvar vídeos e imagens em seu HDD e transferir para o USB; 

PS4 grava gameplay a 30fps com 720p e imagens a 1080p. Entretanto, isso pode mudar na versão final; 

A PS Store é integrada na interface, não é um aplicativo separado; 

Você pode usar a câmera para transmitir sua imagem durante um streaming de um jogo. 




Resumo de todos novos recursos de Battlefield 4

Battlefield 4 está prestes a se tornar o maior e mais rico em recursos jogo da série. Enquanto ele é baseado no BF3 (e compartilha muitas semelhanças com ele), Battlefield 4 vai incluir toda uma série de novos recursos. Ao longo dos últimos dois meses, a EA ea DICE tem liberado lentamente novas informação sobre o jogo, nós reunimos informações os novos recursos e adições ao Battlefield 4 (que sabemos até agora): 



? Battlefield 4 contará com novos modelos de personagens para as três facções. Os modelos de personagens multijogador receberam uma revisão completa de aparência e característica que podem ser facilmente diferenciadas de facção para facção. Além disso, os jogadores serão capazes de desbloquear inúmeras camuflagens diferentes para cada classe. 

? China retorna como uma facção em Battlefield 4. A nova facção terá as suas próprias armas e veículos, e também será fortemente caracterizado na campanha singleplayer. As outras duas facções permaneceram, EUA e Rússia . ? Facções dinâmicos: um novo recurso chamado facções dinâmicos permite que qualquer uma das três facções para jogar um contra o outro em qualquer mapa. Os proprietários de servidores pode escolher aleatoriamente as facções após cada rodada. 

? Esquadrões incluem agora 5 jogadores ao invés de quatro. O recurso especialização equipe foi renovada, agora no jogo são Field Upgrades chamados deatualizações de campo , e depender de quão bem a equipe está fazendo. 

? O Comandante . O modo será jogável em um tablet sozinho, sem a necessidade de um PC ou console. Ao contrário de jogos anteriores, o comandante não estará presente no campo de batalha como um jogador, e em vez disso é um observador que leva sua equipe a partir de uma tela dedicada. Os comandantes têm uma série de ferramentas e gadgets à sua disposição, e como suprimentos, veículos, atendimento em ataques com mísseis e muito mais 

? Battlelog receberá uma reformulação completa para Battlefield 4. Os jogadores vão obter estatísticas mais detalhadas, rastreamento recursos, e até mesmo geo leaderboards baseados em localização , onde os jogadores podem ver como eles se comparam com os outros em sua cidade, ou país, etc.

? Experiência de segunda tela: os jogadores serão capazes de usar tablets e smartphones como segunda tela do jogo, chamados Battlescreen , que pode servir como o mini map ou uma tela loadout. 

? Suporte para monitor secundário. Jogadores de PC serão capazes de usar seus monitores secundários (ou mesmo um notebook ) como uma tela secundária, onde eles podem ver o mini-mapa e alguns outros acessórios. 

? Pelotões retornará em Battlefield 4. Além disso, os jogadores serão capazes de adicionar seus emblemas de pelotão em veículos no jogo. ? Dog tags e assignments será gerido via Battlelog, como de costume 

? Destruição será melhorada e vai ser mais como em Bad Company 2 do que no BF3 . Haverá também um novo recurso "Levolution", que é a destruição em larga escala no mapa (como a torre de Siege of Shanghai). 

? Novo modo Spectator incluirá câmeras diferentes. Os jogadores também serão capazes de participar de qualquer jogo como espectadores. 

? Os usuários do Windows 8 terão alguns recursos exclusivos do DirectX 11.1 , e o jogo também será otimizado para o hardware PC AMD . 

? O jogo vai apoiar transferência de estatísticas e progresso para os consoles da próxima geração. Se os jogadores começam no Xbox 360 ou PS3, eles serão capazes de transferir as suas estatísticas e progresso para o Xbox Um ou PS4. 

? O motor de jogo Frostbite 3 apresenta inúmeras melhorias visíveis , que abrirão caminho para correções mais rápidas e uma jogabilidade mais suave. O novo motor também apresenta uma nova tecnologia de iluminação, destruição, e muito mais. 

? Novos modos de jogo incluem Obliteration e Elimination . Modos de jogo populares como Rush, Conquest e Team Deathmatch permaneceram. ? Novas armas incluem o CZ-805 , o AK 5 , AK-12 , SAR-21 , o M82 Sniper Rifle,XM25 lançador de granadas, e mais 

? Novos veículos incluem os chineses Type 99(tanque principal), a WZ-10 (helicóptero de ataque), o J-20 (jet fighter), MRAP (veículos de transporte), e muito mais.


Rockstar explica as razões para o atraso de GTA online



Conforme informações cedidas pela RockstarGTA on-line foi adiado para permitir aos usuários tempo suficiente para apreciar o modo singleplayerDan Houser, fundador da Rockstar, disse ao Polygon

"Estamos preocupados porque, em alguns de nossos jogos anteriores, apesar de terem um componente multiplayer muito divertido, era como ser canibalizados pela enormidade do modo single player"

"As pessoas não estavam focando no multiplayer. Assim, com o atraso, nós queríamos criar um componente multiplayer maior e essencialmente independente. Ao fazê-lo independente, da as pessoas a oportunidade para se parecer com algo diferente"

"Você pode jogar no modo single player", disse Houser. "Você pode aprender como realmente funciona o jogo, aprender as mecânicas"

"Você pode começar com o multiplayer duas semanas depois e isso te permitirá centrar-se realmente nele. Eu acho que isso ajuda as pessoas a vê-lo em suas mentes como dois produtos diferentes e realmente dar-lhe uma chance de prová-lo, tocá-lo e apreciá-lo"

"Caso contrário, tente apenas dois minutos, você acha dificuldade em conectar-se, porque é o primeiro dia e volta para o modo single player, você joga e não voltará para o online"

Houser acrescentou que "há um grande público que amam as aventuras do modo singleplayer. Creio que o que fazemos é jogos de ação e aventura. Jogos com mecânicas mais forte e um componentes crescente de aventura"

"Existem RPGs, mas é cada vez mais difícil distinguir entre um RPG do que fazemos. O espaço entre os dois, nos últimos anos, tornou-se cada vez menor".

"O problema é que "jogos de curta duração para um jogador são difíceis. Isso é o que acontece. Mas uma grande aventura para um jogador pode ser bem sucedido se ele é um bom jogo (...) A única área em que a coisa está mais difícil são as campanhas curtas para o modo singleplayer. Este mercado é muito difícil, eu acho"

O modo multiplayer (GTA Online) será lançado em 1º de outubro para todos os usuários de GTA V.

Ryse: Antiga e Nova Versões Comparadas: 150.000 Polígonos VS 85000 e Melhores Shaders

antes de comentar, leia a notícia inteira, não veja somente as imagens... obrigado 


Tem havido muitas discussões sobre o "Downgrade" de Ryse: Son of Rome,exclusivo do Xbox One, que agora ostenta menos polígonos por personagem do que versões anteriores, enquanto shaders foram melhorados e o uso de LOD foi removido. 

A discussão chegou até a Crytek, o fundador e CEO Cevat Yerli twittou sobre isso para explicar que foi uma escolha deliberada. Mas como saber a diferença entre elas? Não há muito material para uma comparação, mas existem duis screenshots relevantes que retratam basicamente a mesma cena, na antiga construção com 150 mil polígonos por modelo do personagem e na nova construção, com 85.000. 

Abaixo você pode ver através de uma comparação entre os duas screenshots, e tirar suas próprias conclusões 

(PS: A imagem mais recente vem de um livestream, por isso é um pouco mais embaçada, resolução não é importante para a comparação). 





A redução dos polígonos é bastante visível, mas também podemos notar que no geral os materiais são agora mais realistas e texturizados, especialmente em superfícies metálicas que agora não se parecem mais com plástico polido, e na pele, que mostra mais detalhes enquanto o mapeamento normal também parece melhor definido sem jaggies visíveis, como mostra a gravura em sua armadura. Isso é provavelmente devido a uma resolução maior ou menos comprimida de mapa de texturas. 
Abaixo, um vídeo comparativo entre as versões: 








Resident Evil já vendeu 56 milhões de unidades em todo o mundo


 A Capcom liberou seus resultados financeiros referentes ao ano fiscal 2013. Agora, números adicionais revelaram as franquias mais lucrativas da empresa, colocando Resident Evil mais uma vez no topo, com 56 milhões de unidades vendidas. O total coloca a série mais de 20 milhões de cópias à frente que o segundo colocado, Street Fighter.
Confira a lista completa:
  • Resident Evil – 56 milhões;
  • Street Fighter – 34 milhões;
  • Monster Hunter – 23 milhões;
  • Devil May Cry – 12 milhões;
  • Dead Rising – 5,4 milhões;
  • Lost Planet – 4,9 milhões.

Análise: Pro Evolution Soccer 2014


Considerações:

"PES 2014" chega com mudanças radicais e extremamente promissoras para o futuro, mas que ainda não vingam.

A impressão é de um jogo feito às pressas, que mexe onde não precisava e com falta de conteúdo.

O novo motor gráfico proporciona um dos visuais mais bonitos já vistos em um jogo de futebol, mas os controles sofrem com uma curva de aprendizado ferrenha.

Quem for paciente e se dedicar a aprender de novo todos os comandos do game pode acabar se divertindo com o futebol mais estratégico e cadenciado, mas quem procura diversão mais rápida vai se frustrar.

Sinceramente, fãs muito fervorosos da série podem acabar gostando e se adaptando ou ao menos dar um voto de confiança e acreditar neste novo caminho trilhado.

Para todos os outros jogadores, "PES 2013" ainda é uma opção muito mais divertida.


Introdução:

"Pro Evolution Soccer" pega emprestado o motor gráfico Fox Engine, da Kojima Productions, equipe da série "Metal Gear", e promove mudanças e ajustes radicais à série, tudo para se renovar e continuar na briga com "FIFA" pela preferência dos fãs de futebol virtual.

De cara, "PES 2014" exibe um visual lindo e um sistema de controles realmente novo e diferente, que oferece novas possibilidades de jogadas, dribles e controle de bola.

Apesar de cortes no conteúdo, o título volta ao mercado brasileiro com elementos já consagrados da franquia, como a Master League online, narração e comentários de Silvio Luiz e Mauro Beting e todas as equipes da primeira divisão do Campeonato Brasileiro - além do Palmeiras e outros três times da série B.

Pontos positivos:
  • Gráficos incríveis
  • A mais notável novidade de "PES 2014" é o visual renovado, turbinado por uma versão do motor gráfico Fox Engine - algo já dito à exaustão pela Konami.

    De longe, é o futebol mais bonito nos videogames atuais, com belos efeitos de luz e animações suaves e realistas. Em movimento, "PES 2014" lembra muito uma partida de futebol vista pela televisão.

    De perto a situação muda bastante. Alguns detalhes impressionam, como o efeito do tecido das camisas balançando e dobrando e o cabelo de alguns jogadores, mas algumas feições são estranhas e artificiais,.

    Há também um estranho efeito de suor que mais deixa os jogadores com cara de boneco de plástico do que pessoas reais, mas dá para passar batido.

    O que não dá para ignorar são grotescos slowdowns em vários momentos: câmeras que mostram campo e torcida ao mesmo tempo sofrem com atrasos terríveis, enquanto mesmo durante os jogos é possível sofrer com pequenas travadinhas que podem comprometer o ritmo da partida.
    Algo que não está exatamente ligado à nova engine, mas sim à parte é o visual são os menus. Arcaicos, lentos e confusos, acabam irritando às vezes e tirando um pouco do prazer de jogar. Imagine então na Master League, em que menus são importantes e aparecem o tempo todo.

    Em linhas gerais, "PES 2014" traz um visual incrível, muito superior às versões anteriores, mas que cobra um preço um tanto quanto alto.
  • Potencial de sobra
  • Grande potencial. Essa é a expressão que define melhor "PES 2014". As mudanças promovidas nos controles empolgam e, em lampejos, mostram sinais de um futebol complexo, elaborado e empolgante. Mas é só assim mesmo, em brevíssimos momentos.

    No resto do tempo, "PES 2014" parece deixar de lado todo o aprendizado feito nesta geração de videogames ao apresentar um futebol ainda em fase de formação, com muitos problemas e detalhes para corrigir e polir.

    É de se entender: trata-se de um jogo que usa uma versão modificada de uma engine preparada principalmente para os consoles de próxima geração, o que sugere que eventuais versões de "PES" para PS4, Xbox One e outras máquinas serão muito melhores.

    O poder gráfico superior destes aparelhos deve ajudar a corrigir problemas como a inteligência artificial ainda falha, os goleiros incompetentes e outros problemas da mecânica, como controle de bola.

    Mesmo assim, nada disso justifica apresentar aos jogadores um game incompleto, com menos conteúdo e mais problemas do que a edição anterior e com preço de lançamento de primeira linha
    Pontos negativos:  
    • Controles difíceis de dominar
    • "PES 2014" apresenta mudanças profundas nos controles da série. Agora é possível controlar tanto a direção da bola quanto a direção do peso de apoio do atleta, o que possibilita inteligentes fintas de corpo.

      Novos dribles e arremates acompanham também formas inéditas de proteger, como fazer jogo de corpo com ombros e braços. O tempo de bola mudou um pouco para alguns passes e cruzamentos, enquanto chutes parecem mais precisos e afiados.

      Cobranças de bola parada agora exibem pontilhados para mostrar a trajetória da bola (que você pode desligar ao toque de um botão).

      Acredite, a série de ajustes é gigante, mas não necessariamente para melhor em relação ao "PES 2013". Por conta da nova engine, parece que todo o trabalho do passado foi descartado e o lance é começar do zero. Mais do que um aprimoramento do sistema de "PES 2013", o "PES 2014" apresenta uma maneira realmente nova de jogar futebol no videogame.

      Quem se dedicar a aprender (de novo) os fundamentos, treinar dribles, praticar jogadas ensaiadas e afins pode acabar se acostumando ao futebol complexo e estratégico de "PES 2014" e se divertir.

      A Master League e o editor de jogadores e equipes voltam com a qualidade de sempre e reforçam a ideia de que os jogadores muito dedicados conseguirão ter uma experiência divertida.

      Mesmo assim, o pedágio é caro. Diferente de "PES 2013" que conseguia oferecer boa profundidade sem abrir mão da facilidade de acesso (aliás, algo que a própria Konami destaca como uma das características mais fortes e tradicionais da série), o "PES 2014" é um futebol mais difícil de aprender e jogar e, por consequência, aproveitar. De cara, muita gente vai experimentar o game e se frustrar.
    • Falta de conteúdo
    • Lembra quando falei do preço cobrado pela nova engine? "PES 2014" sofre de tremenda falta de conteúdo em relação ao game anterior. Deixa eu corrigir: falta não, corte de conteúdo mesmo.

      Por conta de adaptações ao novo motor gráfico, "PES 2014" não possui partidas com chuva e neve, por exemplo. As animações das cenas de corte durante a partida são, na grande maioria, recicladas (já sabe, jogador brigando após falta é cartão vermelho...), enquanto problemas de licenciamento tiraram todos os estádios do campeonato espanhol e o divertido editor de estádios do game.

      Novas ligas latinas (como Argentina e Chile) são excelentes adições, mas executadas de forma duvidosa: se o craque Riquelme, do Boca Juniors, aparece com um visual em nada parecido com a vida real, o que esperar de outros jogadores dessas ligas?

      Tudo bem, a Konami promete corrigir este e outros vacilos via DLC, mas será então que não valia ter deixado o jogo mais um tempo em produção, no forno, pra chegar melhor às lojas? A pequena, mas existente, parcela de jogadores que não conectam seus videogames à internet deve concordar.

      Falando de internet, o ambiente online continua terreno problemático para a Konami. Os modos online voltam praticamente inalterados, em suas falhas e virtudes. Por um lado isso é boa notícia para quem já se diverte online com o "PES", mas não seria ruim dar atenção também a esta área - ainda mais considerando que o rival "FIFA" é excelente neste quesito.

      A lista vai longe. O problema maior é que "PES 2014" acaba sendo um jogo com menos conteúdo do que sua versão anterior - algo difícil de explicar e mais difícil ainda de entender por quem compra o jogo.

      A Konami promete que nos próximos meses muito conteúdo será lançado via DLC, como estádios e até novos modos de jogo - como partidas online de 11-contra-11 -, mas aí pergunto novamente: não teria sido melhor deixar o jogo mais algum tempo em desenvolvimento?
    • Narração problemática
    • Um dos aspectos mais divertidos e elogiados de "PES" é a narração em português, com os jornalistas Silvio Luiz e Mauro Beting.

      Pena que o "PES 2014" vacila neste ponto. O game mistura frases dos jogos anteriores com novas gravações, mas a diferença de qualidade entre os áudios é gritante. Áudios novos às vezes parecem abafados enquanto em outros momentos estouram no microfone.

      Para piorar, Silvio e Mauro tiveram mais liberdade para os diálogos e comentários, mas isso não foi bem encaixado no jogo. Em certas jogadas Silvio Luiz diz, por exemplo, que o desarme ou arremate foi "feito pelo...", deixando um espaço no final da frase para emendar o áudio do nome do jogador, mas o resultado é quase sempre lamentável. Isso quando o esquema não falha e Silvio fica no vácuo, esperando ele mesmo falar o nome do jogador.

      A dupla continua excelente, com piadas e um estilo único. No final das contas, as falhas da dublagem são mesmo no lado técnico. Seria melhor se tivessem mantido apenas as mesmas frases do "PES 2013".